Hva er forskjellen mellom produktutvikling, applikasjonsutvikling og programvareutvikling i IT?

Hva er forskjellen mellom produktutvikling, applikasjonsutvikling og programvareutvikling i IT?

I nåværende tider har avhengigheten av programvare nådd sitt maksimale.

Folk er veldig avhengige av programvaren for en rekke formål som underholdning, økonomi, bank, helse osv. For å imøtekomme denne etterspørselen fortsetter programvareutviklingstjenester med intuitiv og robust programvare.

De fleste av de typiske programvareproduktene er vanligvis standardapplikasjoner som brukes av flere kunder. De trenger faktisk å løse de overordnede kravene til forskjellige kunder, og vi trenger programvaren for å tilpasse seg spesifikke kundekrav, ikke bare nå, men også i fremtiden. Hvis programvaren er fullstendig vellykket, må en programvareutviklingspartner også jobbe med den eksisterende koden for den kommende fremtiden. Derfor, når det gjelder utvikling innen IT, er det forskjellige typer som kan følges for å bygge forskjellige typer programvare.

La oss nå undersøke de forskjellige aspektene ved produktutvikling når vi går gjennom forskjellen mellom produktutvikling, applikasjonsutvikling og programvareutvikling innen IT. Så her ser produktutviklingen ut

Produktutvikling

Den består av følgende aspekter som er behørig forklart nedenfor, og vil belyse hele produktutviklingen.

1. Prosess med kravanalyse

Hele prosessen med kravanalyse av produktutviklingen gir komplekse utfordringer for utviklere. Først må utviklerne forstå de overordnede kravene til en målgruppe eller kundegruppe. For det andre må de identifisere hvilke spesielle krav som kan være de samme for alle kundene og hvilke som må være forskjellige. I tillegg beskriver de vanlige kravene de viktigste nødvendige funksjonene i hele produktet, og de forskjellige viser oss faktisk hvor produktet faktisk må tilpasses. Hele analyseprosessen tar generelt mer tid og trenger ofte mye erfaring, så vel som avrundet og grundig domenekunnskap.

Generelt er det to forskjellige måter å få den nødvendige domenekunnskapen og også å identifisere produktkravene.

en. Alternativ A - Implementering av flere prosjekter først og deretter innsamling av produktkravene som er basert på disse forskjellige prosjektene som et viktig andre trinn. Suksessen med hele denne tilnærmingen avhenger faktisk i stor grad av det totale antall prosjekter. Etter hvert som flere prosjekter utviklerne har jobbet med, jo bedre er deres kunnskap om domenet så vel som kundens krav.

Les bloggen - Alle de viktigste elementene i programvareutvikling

b. Alternativ B- Utvikleren må starte fra bunnen av og deretter prøve å samle og samle kravene uten noen form for prosjektopplevelse i det spesifikke domenet. Utviklerne kan gjøre dette ved å bare analysere konkurrenter og ved å utføre en behovsanalyse med en veldig liten gruppe nøkkelbrukere. Det skal bemerkes at denne prosessen er mer risikofylt enn den forrige tilnærmingen, ettersom utviklerne mest sannsynlig ikke vil ha et utvalg av kunder som er bredt nok til å få bedre oversikt over kravene til hele kundegruppen.

Fra det vi har vært vitne til ovenfor, er hele kravanalyseprosessen absolutt ganske komplisert, og den er egentlig veldig viktig for produktets suksess. Det er en viktig del av SaaS applikasjonsutvikling . Derfor krever vi mer tid og sørger for at vi har tilstrekkelig domenekunnskap for å identifisere de mest vitale kundekravene. Generelt er det nyttig å starte med en tidlig produktversjon og deretter utvide den på grunnlag av tilbakemeldinger fra kunder.

2.Kvaliteten på koden

Hele viktigheten av kodekvaliteten avhenger faktisk av hvor lenge utviklerne trenger for å støtte hele kodebasen og av hvor ofte de må utvide eller tilpasse applikasjonene. Denne spesielle forbindelsen er det som faktisk gjør hele kodekvaliteten ganske viktig for produkter, mens det er mye mindre viktig når det gjelder prosjekter. Det er tydelig at et produkt må vedlikeholdes i lang tid eller år, og vi vil sannsynligvis endelig endre det over tid for å holde det oppe i konkurransen. Hvis utviklerne ikke bryr seg om kodekvaliteten helt fra begynnelsen, betaler kundene for den med alle mulige endringer i fremtiden. Dette gjelder ganske bra for utvikling av mobilapplikasjoner, da mobilapper må oppdateres med den nyeste versjonen for å holde tritt med konkurransen.

3. Valg av teknologi

En av de store ulempene med produktutvikling når det kommer til teknologivalg som utviklerne må holde med dem i ganske lang tid.

De tilpassede webutviklingstjenestene må være ganske forsiktige med å ta de riktige beslutningene, samt velge teknologier som vi kan bruke for å oppfylle dagens og potensielle fremtidige behov og krav. Hvert valg som tas, enten det er i utviklingsstil eller i tilfelle av teknologivalg, fører til opprettelse av eldre kode som selskapene trenger for å støtte og passe alle sine teknologivalg i fremtiden. Generelt er det ganske kostbart å erstatte eldre teknologi med en nyere, når det gjelder penger, tid osv., Noe som gjør det ganske umulig for utviklerne å overbevise ledelsen for å gjøre det. Derfor er det bedre å ta seg av problemene før du vurderer teknologier og velger noe du mest sannsynlig vil beholde i lang tid. Det virker lettere sagt enn gjort, men du bør bruke magefølelsen når det gjelder dette.

4. Tilpasningsevne

Det er ganske viktig for produktet å være tilpasningsdyktig, fordi det må være i stand til å enkelt tilpasse seg behovene og kravene til de forskjellige brukerne. Det kan oppnås ved ganske enkelt å gjøre delene av hele logikken konfigurerbare eller til og med ved å implementere en separat plugin-mekanisme. For eksempel når det gjelder Eclipse IDE og hele plugin-markedet. Som et resultat blir den brukt av forskjellige utviklere, og hver av disse utviklerne har sin egen tilpassede konfigurasjon sammen med et sett med plugins for å tilpasse hele IDE til deres egne spesifikke behov.

Problemet er imidlertid at begge disse alternativene øker hele kompleksiteten i systemet og til og med trenger ekstra tid for å implementere og teste. Det er en kritisk faktor som kreves for å sikre hele produktets langsiktige suksess. Derfor må du sørge for at du identifiserer den sårt tiltrengte konfigurasjonen, samt tilpasningsalternativene under hele kravanalysen, og deretter investere ekstra tid for å implementere dem.

5. Priser

Generelt kan du beregne prisen på produktet basert på verdien det tilbyr kundene og den totale mengden penger de faktisk er villige til å betale for det. Derfor er denne prisen absolutt mye lavere enn utviklingskostnadene, men siden programvaren må selges millioner av tid, er dette ikke et veldig stort problem, da vi faktisk ikke trenger å finne bare en kunde å betale for hele koste.

Søknadsutvikling

I hovedsak er et program en samling av forskjellige programmer som tilfredsstiller spesielt spesifikke krav til brukerne for å løse visse problemer. Løsningen kan også lett ligge på en hvilken som helst bestemt plattform eller til og med en samling plattformer, fra operativsystem eller maskinvare.

Søknadsutvikling livssyklus

Som med de fleste andre operativsystemer, er applikasjonsutvikling hovedsakelig sammensatt av de forskjellige fasene, som er:

en. Designfase.

b. Kravsamling

1. Bruker-, programvare- og maskinvarekrav

2. Ytelsesanalyse

3. Utvikling av designet i forskjellige iterasjoner

Design på høyt nivå

I tillegg til

Detaljert design

4. Overlevere designet til applikasjonsprogrammerne

c. Koding og testing av applikasjonen.

d. Utføre brukertester.

Applikasjonens brukertester gjøres både for funksjonalitet og brukervennlighet.

1. Utføre systemtester

Utfører integrasjonstest

Utfører ytelse av volumtest ved bruk av produksjonsdata.

2. Gå i produksjon med overlevering til operasjonene.

3. All dokumentasjon er sikret at de er på rett sted, som operasjonsprosedyrer, brukeropplæring.

4. Vedlikeholdsfase der det pågår daglige endringer og forbedringer av applikasjonen.

1. Designfase

Designfasen starter etter at alle kravene er samlet, analysert og verifisert. Deretter produseres designen, og utviklerne er klare til å videreformidle hele programmeringskravene til de respektive applikasjonsprogrammererne til Android-apputviklingsselskapet i tilfelle applikasjonen er en Android-app .

2. Utviklingsfase

Applikasjonsprogrammerne tar hele designdokumentene som inneholder programmeringskrav, og deretter fortsetter de med hele iterative prosessen med koding, testing langs revisjon samt testing igjen.

3. Testing

Når programmene er testet av applikasjonsprogrammerne, vil de i det vesentlige være en del av en serie med forskjellige formelle brukere samt systemtester. Deretter brukes de til å verifisere funksjonaliteten og brukervennligheten fra en brukers synspunkt sammen med å verifisere applikasjonens funksjoner innenfor et mye større rammeverk.

4. Produksjon

Den nest siste fasen av applikasjonens utviklingslivssyklus er å gå over til produksjon og deretter bli en stabil tilstand. For å gå til produksjon er forutsetningen at utviklingsteamet krever å tilby dokumentasjon. Den inneholder hovedsakelig brukeropplæring samt operasjonelle prosedyrer. Også brukeropplæring gjør brukere enkelt kjent med den nyeste applikasjonen. I tilfelle dokumentasjon av operasjonelle prosedyrer, gjør det det mulig for Operations å enkelt overta ansvaret for å kjøre applikasjonen regelmessig og kontinuerlig.

Les bloggen - Hvordan velge den beste teknologien for utvikling av webapplikasjoner

Under produksjonen blir forbedringene og endringene håndtert av en gruppe som utfører vedlikeholdet. I løpet av dette applikasjonens livssyklus kontrolleres endringene nøye, så vel som behovet for å bli testet grundig før de implementeres i produksjonen.

Programvare utvikling

I hovedsak er programvareutviklingsprosessen eller livssyklusen en struktur som pålegges hele utviklingen av et programvareprodukt. Det har flere modeller for denne prosessen som beskriver tilnærminger til et bredt spekter av oppgaver eller forskjellige aktiviteter som finner sted under denne prosessen.

Prosessene

Mange programvareutviklingstjenester implementerer forskjellige prosessmetoder. De forskjellige aktivitetene som er involvert i programvareutvikling er:

1. Kravsanalyse

Utvinning av kravene til ønsket programvareprodukt er den første aktiviteten for å lage det. De fleste av kundene mener at de har kunnskapen som programvaren må gjøre, og det kan trenge dyktighet samt erfaring innen programvareutvikling og konstruksjon for å kjenne tvetydige, ufullstendige og motstridende krav eller behov.

2. Spesifikasjon

Det er oppgaven å beskrive programvaren som skal utvikles, på en presis måte, på en matematisk streng metode eller måte. I praksis er de mest vellykkede spesifikasjonene ofte skrevet for å forstå og finjustere applikasjoner som allerede var utviklet, selv om sikkerhetskritiske programvareprodukter generelt er nøye spesifisert før applikasjonsutvikling. Når det gjelder eksterne grensesnitt som må være stabile, er spesifikasjonene viktigst.

3. Programvarearkitektur

Hele arkitekturen til et programvareprodukt refererer til en fullstendig abstrakt fremstilling av det systemet eller produktet. Det er opptatt av å sikre at programvareproduktet oppfyller alle kravene til produktet sammen med å gjøre bruk av at fremtidige krav også lett kan løses.

4. Implementering

Det er viktig å redusere et design til kode som er den mest åpenbare delen av hele programvareutviklingen, men det er ikke nødvendigvis den største delen.

5. Testing

Det er viktig for å teste deler av hele programvaren, spesielt der koding gjøres av to forskjellige programvareutviklere som må samarbeide, og dette gjøres av en programvareingeniør eller en programvareutviklingspartner .

6. Dokumentasjon

Det er en viktig oppgave da det kreves dokumentasjon av den interne utformingen av hele programvaren for fremtidig forbedring og vedlikehold.

7. Støtte og opplæring

En stor del av programvareprosjekter mislykkes fordi programvareutviklerne faktisk ikke klarer å innse at det faktisk ikke betyr noe hvor mye tid, i tillegg til å planlegge programvareutviklingsteamene til tilpassede webutviklingstjenester, når de lager en annen programvare hvis ingen i disse selskapene faktisk bruker den.

Les bloggen 2020 Prisutvikling for programvareutvikling og sammenligning av timepris

Noen ganger er folk også motstandsdyktige mot enhver form for endring og prøver å unngå å våge seg inn i ukjent territorium eller ukjent område, og som en del av distribusjonsfasen er det ganske viktig å ha forskjellige treningsklasser for de mest selvsikre og entusiastiske programvarebrukerne, da flytte opplæringen mot de faktiske nøytrale brukerne som er blandet med forskjellige ivrige brukere og støttespillere, og deretter til slutt innlemme resten av hele organisasjonen i å ta i bruk den nyeste programvaren. Spørsmålene til brukerne i denne fasen fører til neste fase.

8. Vedlikehold

Forbedring og vedlikehold av programvaren for å takle forskjellige nylig funnet problemer eller de nyeste kravene kan ta mye tid enn den første tiden for programvareutvikling. Det er helt nødvendig å legge til kode som ikke passer til den opprinnelige programvaredesignen, men også for å bestemme hvordan programvaren faktisk fungerer på et tidspunkt når den er ferdig, noe som krever betydelig innsats av programvareutvikleren. Det meste av programvareingeniørarbeidet faller i vedlikehold. En liten del av det handler om å fikse feil. Også det meste av vedlikeholdet utvider i hovedsak systemene til å utføre nye oppgaver.

Konklusjon

Enten det er IT-produkter, applikasjoner eller programvare, er folk nå avhengige av dem for en rekke formål. Bare for å forstå dette har utviklingen av mobilapplikasjoner vokst ettersom folk er avhengige av mobilapper for underholdning, bestilling av drosjer, bestilling av mat, økonomiske transaksjoner, bank, spill osv. Tilsvarende er programvareprodukter nå en bærebjelke i folks liv der de bruker dem for dokumentasjon, økonomistyring, design, underholdning og mye mer.

Produktutvikling er imidlertid forskjellig fra både applikasjonsutvikling og programvareutvikling. Det er ulike faser av produktutvikling, som valg av teknologi som adskiller den fra de andre utviklingsprosessene. Imidlertid er kravanalyse, design, utvikling, testing, dokumentasjon og vedlikehold sammen med støtte noen av aspektene som alle har til felles.

Les bloggen - Beste måten å planlegge stor programvareproduktarkitektur Custom Software Development Company

Imidlertid er prosessen med disse fasene forskjellig i tilnærming for hver av utviklingspraksisene. For eksempel krever kravanalyse i produktutvikling å studere flere produkter fra konkurrentene og en valgt gruppe brukere for å bestemme mulige krav eller undersøke gjennom flere tidligere prosjekter gjort av utviklerne og samle informasjon for å skape kravene.

Sammen med dette er opplæring en viktig del av programvareutvikling som skiller seg fra både produkt- og applikasjonsutvikling. Iterative prosesser for SaaS applikasjonsutvikling ligner iterative prosesser for å bygge programvare.

Alle disse ovennevnte egenskapene til produktutvikling, applikasjonsutvikling, samt programvareutvikling, kaster lys over de viktigste forskjellene mellom dem. For eksempel bør et Android-apputviklingsselskap vite forskjellen mellom applikasjonsutvikling fra resten av de to. Å forstå disse forskjellene kan hjelpe et programvareutviklingsselskap til å velge riktig prosess når de utvikler et produkt, et program eller en programvare.

Denne detaljerte forskjellstudien mellom de tre forskjellige utviklingsprosessene innen IT kan også hjelpe til med å velge den best mulige prosessen i henhold til kundens krav, siden en kunde kan kreve en app eller programvare for et bestemt formål. Derfor kan kunnskap om de ovennevnte forskjellene mellom produktutvikling, applikasjonsutvikling og programvareutvikling i IT strømlinjeforme utviklingsprosessen til det nødvendige produktet eller appen eller programvaren.

Video

  • https://www.youtube.com/watch?v=lZrIjJGgIJY&feature=youtu.be