I nuværende tider har afhængigheden af software nået sit maksimale.
Folk er stærkt afhængige af softwaren til en række formål som underholdning, økonomi, bank, sundhed osv. For at imødekomme denne efterspørgsel fortsætter softwareudviklingstjenester med at bringe intuitiv og robust software.
De fleste af de typiske softwareprodukter er generelt standardapplikationer, der bruges af flere kunder. De har faktisk brug for at løse de overordnede krav fra forskellige kunder, og vi har brug for softwaren til at tilpasse sig særligt specifikke kundekrav, ikke kun nu, men også i fremtiden. Hvis softwaren er fuldstændig vellykket, skal en softwareudviklingspartner også arbejde med den allerede eksisterende kode for den kommende fremtid. Derfor, når det kommer til udvikling inden for IT, er der forskellige typer, der kan følges for at opbygge forskellige typer software.
Lad os nu undersøge de forskellige aspekter af produktudvikling, når vi gennemgår forskellen mellem produktudvikling, applikationsudvikling og softwareudvikling i IT. Så her ser produktudvikling ud
Produktudvikling
Den består af følgende aspekter, der er behørigt forklaret nedenfor og vil kaste lys over hele produktudviklingen.
1. Process med kravanalyse
Hele processen med kravanalyse af produktudviklingen byder på komplekse udfordringer for udviklere. For det første skal udviklerne forstå de overordnede krav til en målgruppe eller kundegruppe. For det andet skal de identificere, hvilke særlige krav der kan være de samme for alle kunder, og hvilke der skal være forskellige. Desuden beskriver de fælles krav de vigtigste nødvendige funktioner i hele produktet, og de forskellige viser os faktisk, hvor produktet rent faktisk skal tilpasses. Hele analyseprocessen tager generelt mere tid og har ofte brug for en masse erfaring såvel som velafrundet og dybtgående domæne viden.
Generelt er der to forskellige måder at få den krævede domæne viden på og også til at identificere produktkravene.
en. Mulighed A - Implementering af flere projekter først og derefter indsamling af produktkravene, der er baseret på disse forskellige projekter, som et vigtigt andet trin. Succesen med hele denne tilgang afhænger også stort set af det samlede antal projekter. Da flere projekter udviklerne har arbejdet med, jo bedre er deres viden om domænet såvel som kundens krav.
Læs bloggen - Alle de vigtigste elementer i software produktudvikling
b. Mulighed B- Udvikleren skal starte fra bunden og derefter prøve at indsamle og samle kravene uden nogen form for projekterfaring i det specifikke domæne. Udviklerne kan gøre dette ved blot at analysere konkurrenter og ved at udføre en kravsanalyse med en meget lille gruppe nøglebrugere. Det skal bemærkes, at denne proces er mere risikabel end den tidligere tilgang, da udviklerne sandsynligvis ikke vil have en stikprøve af kunder, der er bred nok til at få et bedre overblik over kravene i hele kundegruppen.
Fra det, vi har set ovenfor, er hele kravanalyseprocessen bestemt ganske kompleks, og det er i det væsentlige meget afgørende for produktets succes. Det er en væsentlig del af SaaS-applikationsudvikling . Derfor kræver vi mere tid og sikrer, at vi har tilstrækkelig domæne viden til at identificere de mest vitale kundekrav. Generelt er det nyttigt at starte med en tidlig produktversion og derefter udvide den på baggrund af kundefeedback.
2.Kodens kvalitet
Hele vigtigheden af kodekvaliteten afhænger faktisk af, hvor længe udviklerne har brug for at understøtte hele kodebasen, og hvor ofte de skal udvide eller endda tilpasse applikationerne. Denne særlige forbindelse er, hvad der faktisk gør hele kodekvaliteten ret vigtig for produkter, mens det er meget mindre vigtigt i tilfælde af projekter. Det er tydeligt, at et produkt skal vedligeholdes i lang tid eller år, og vi vil sandsynligvis endelig ændre det over tid for at holde det op med konkurrencen. Hvis udviklerne ikke interesserer sig for kodekvaliteten lige fra starten, betaler kunderne for den med enhver mulig ændring i fremtiden. Dette gælder ret for udvikling af mobilapplikationer, da mobilapps skal opdateres med den nyeste version for at holde trit med konkurrencen.
3. Valg af teknologi
En af de store ulemper ved produktudvikling, når det kommer til teknologivalg, som udviklerne skal holde fast ved dem i lang tid.
De brugerdefinerede webudviklingstjenester skal være meget forsigtige med at træffe de rigtige beslutninger samt vælge teknologier, som vi kan bruge til at opfylde de nuværende såvel som potentielle fremtidige behov og krav. Hvert valg, der træffes, hvad enten det er i udviklingsstil eller i tilfælde af teknologivalg, fører til oprettelsen af ældre kode, som virksomhederne har brug for for at understøtte og passe alle deres teknologivalg i fremtiden. Generelt er det ret dyrt at udskifte ældre teknologi med en nyere med hensyn til penge, tid osv., Hvilket gør det ret umuligt for udviklerne at overbevise ledelsen for at gøre det. Derfor er det bedre at tage sig af problemerne, inden du evaluerer teknologier og vælger noget, som du mest sandsynligt vil beholde i lang tid. Det virker lettere sagt end gjort, men du skal bruge din tarmfølelse, når det kommer til dette.
4. Tilpasningsevne
Det er ret vigtigt, at produktet kan tilpasses, fordi det skal være i stand til let at tilpasse sig de forskellige brugers behov og krav. Det kan opnås ved blot at gøre delene af hele logikken konfigurerbare eller endda ved at implementere en separat plugin-mekanisme. For eksempel i tilfælde af Eclipse IDE og hele dens plugin-markedsplads. Som et resultat bruges det af forskellige udviklere, og hver af disse udviklere har sin egen brugerdefinerede konfiguration sammen med et sæt plugins til at tilpasse hele IDE til deres egne specifikke behov.
Problemet er imidlertid, at begge disse muligheder øger hele systemets kompleksitet og endda har brug for en ekstra tid for at implementere såvel som test. Det er en kritisk faktor, der kræves for at sikre hele produktets langsigtede succes. Derfor skal du sørge for at identificere den meget nødvendige konfiguration samt tilpasningsmuligheder under hele kravanalysen og derefter investere den ekstra tid for at implementere dem.
5. Priser
Generelt kan du beregne prisen på produktet baseret på den værdi, det tilbyder sine kunder og det samlede beløb, de faktisk er villige til at betale for det. Derfor er denne pris bestemt meget lavere end udviklingsomkostningerne, men da softwaren skal sælges millioner af tid, er dette ikke et rigtig stort problem, da vi faktisk ikke behøver at finde kun en kunde til at betale for hele koste.
Applikationsudvikling
I det væsentlige er et program en samling af forskellige programmer, der opfylder særligt specifikke krav fra brugerne til at løse bestemte problemer. Løsningen kunne også let være på en hvilken som helst bestemt platform eller endda en samling platforme set fra operativsystemet eller hardware synspunkt.
Applikationsudviklings livscyklus
Som med de fleste andre operativsystemer er applikationsudvikling hovedsageligt sammensat af de forskellige faser, som er:
en. Designfase.
b. Krav indsamling
1. Bruger-, software- og hardwarekrav
2. Præstationsanalyse
3. Udvikling af designet i forskellige iterationer
Design på højt niveau
Såvel som
Detaljeret design
4. Overdragelse af designet til applikationsprogrammerne
c. Kodning og test af applikationen.
d. Udførelse af brugertests.
Applikationens brugertests udføres for såvel funktionalitet som brugervenlighed.
1. Udførelse af systemtest
Udfører integrationstest
Udfører udførelse af volumintest ved hjælp af produktionsdata.
2. Gå i produktion med en overdragelse til operationerne.
3. Al dokumentation er sikret, at de er på det rigtige sted, såsom driftsprocedurer, brugeruddannelse.
4. Vedligeholdelsesfase, hvor der foretages løbende daglige ændringer og forbedring af applikationen.
1. Designfase
Designfasen starter, når alle kravene er samlet, analyseret såvel som verificeret. Derefter produceres designet, og udviklerne er klar til at videregive hele programmeringskravene til de respektive applikationsprogrammerere fra Android-appudviklingsfirmaet, hvis applikationen er en Android-app .
2. Udviklingsfase
Ansøgningsprogrammerne tager hele designdokumenterne, der indeholder programmeringskrav, og derefter fortsætter de med hele iterative proces med kodning, test sammen med revision samt test igen.
3. Testning
Når programmerne er testet af applikationsprogrammerne, vil de i det væsentlige være en del af en række forskellige formelle brugere såvel som systemtest. Derefter bruges de til at verificere funktionaliteten og anvendeligheden fra en brugers synspunkt sammen med at verificere applikationens funktioner inden for en meget større ramme.
4. Produktion
Den næstsidste fase af applikationsudviklingens livscyklus er at flytte til produktion og derefter blive en stabil tilstand. Forudsat at produktionen er forudsætningen er, at udviklingsteamet skal tilbyde dokumentation. Den indeholder primært brugeruddannelse samt operationelle procedurer. Også brugeruddannelse gør brugerne let fortrolige med den nyeste applikation. I tilfælde af dokumentation for de operationelle procedurer giver det Operations mulighed for let at overtage ansvaret for at køre applikationen regelmæssigt og løbende.
Læs bloggen - Sådan vælges den bedste teknologi til udvikling af webapplikationer
Under produktionen håndteres forbedringerne og ændringerne af en gruppe, der udfører vedligeholdelsen. I løbet af dette applikations levetid er ændringer nøje kontrolleret såvel som behovet for at blive testet grundigt, inden de implementeres i produktionen.
Softwareudvikling
I det væsentlige er softwareudviklingsprocessen eller livscyklussen en struktur, der pålægges hele udviklingen af et softwareprodukt. Det har flere modeller til denne proces, der beskriver tilgange til en lang række opgaver eller forskellige aktiviteter, der finder sted under denne proces.
Processerne
En masse softwareudviklingstjenester implementerer forskellige procesmetoder. De forskellige aktiviteter involveret i softwareudvikling er:
1. Kravsanalyse
Udvinding af kravene til det ønskede softwareprodukt er den første aktivitet i oprettelsen af det. De fleste af kunderne mener, at de har den viden, som softwaren skal gøre, og at det kan have brug for dygtighed såvel som erfaring med softwareudvikling og engineering for at kende tvetydige, ufuldstændige og modstridende krav eller behov.
2. Specifikation
Det er opgaven at beskrive softwaren, der skal udvikles på en præcis måde på en matematisk streng metode eller måde. I praksis er de mest succesrige specifikationer ofte skrevet for let at forstå såvel som finjustere applikationer, der allerede var udviklet, selvom sikkerhedskritiske softwareprodukter generelt er nøje specificeret inden applikationsudvikling. Med hensyn til eksterne grænseflader, der skal forblive stabile, er specifikationer vigtigst.
3. Software Arkitektur
Hele arkitekturen i et softwareprodukt henviser til en komplet abstrakt repræsentation af det system eller produkt. Det handler om at sikre, at softwareproduktet opfylder alle kravene til produktet sammen med at gøre brug af, at fremtidige krav også let kan løses.
4. Implementering
Det er vigtigt at reducere et design til kode, som er den mest åbenlyse del af hele softwareudviklingen, men det er ikke nødvendigvis den største del.
5. Testning
Det er vigtigt at teste dele af hele softwaren, især hvor kodning udføres af to forskellige softwareudviklere, der skal arbejde sammen, og dette gøres af en softwareingeniør eller en softwareudviklingspartner .
6. Dokumentation
Det er en vigtig opgave, da dokumentation for det interne design af hele softwaren er nødvendig med henblik på fremtidig forbedring og vedligeholdelse.
7. Support og træning
En stor del af softwareprojekter mislykkes, fordi softwareudviklerne faktisk ikke er klar over, at det faktisk ikke betyder noget, hvor meget tid såvel som planlægning af softwareudviklingsteamene til brugerdefinerede webudviklingstjenester lægger på at skabe anden software, hvis ingen i disse virksomheder ender faktisk bruger det.
Læs bloggen - 2020-prisudvikling til softwareudvikling og sammenligning af timepriser
Også mennesker er lejlighedsvis modstandsdygtige over for enhver form for ændring og forsøger at undgå at vove sig ind i ukendt område eller ukendt område, og derfor er det som en del af implementeringsfasen meget vigtigt at have forskellige træningsklasser for de mest selvsikre og entusiastiske softwarebrugere, så skift træningen mod de faktiske neutrale brugere, der er blandet med forskellige ivrige brugere og tilhængere og derefter til sidst inkorporere resten af hele organisationen i at vedtage den nyeste software i det væsentlige. Spørgsmålene fra brugerne i denne fase fører til den næste fase.
8. Vedligeholdelse
Forbedring og vedligeholdelse af softwaren til at håndtere forskellige nyopdagede problemer eller de nyeste krav kan tage meget tid end den indledende tid til softwareudvikling. Det er helt nødvendigt at tilføje kode, der ikke passer til det originale softwaredesign, men også at bestemme, hvordan softwaren rent faktisk fungerer på et tidspunkt, når den er afsluttet, hvilket kræver en betydelig indsats fra softwareudvikleren. Det meste af softwareudviklingsarbejdet falder i vedligeholdelse. En lille del af det beskæftiger sig med at rette bugs. Desuden er det meste af vedligeholdelsen i det væsentlige at udvide systemerne til at udføre nye opgaver.
Konklusion
Uanset om det er it-produkter, applikationer eller software, er folk nu afhængige af dem til en række formål. Bare for at forstå dette har udviklingen af mobilapplikationer været i højsædet, da folk er afhængige af mobilapps til underholdning, booking af taxa, bestilling af mad, finansielle transaktioner, bank, spil osv. Tilsvarende er softwareprodukter nu en grundpille i folks liv, hvor de bruger dem til dokumentation, økonomistyring, design, underholdning og meget mere.
Produktudvikling er dog forskellig fra både applikationsudvikling og softwareudvikling. Der er forskellige faser af produktudvikling som valg af teknologi, der adskiller den fra de andre udviklingsprocesser. Imidlertid er kravanalyse, design, udvikling, test, dokumentation og vedligeholdelse sammen med support nogle af de aspekter, som alle har fælles.
Læs bloggen - Bedste måde at planlægge stor software produktarkitektur Custom Software Development Company
Processen i disse faser er imidlertid forskellig i tilgang til hver af udviklingspraksis. For eksempel kræver kravanalyse i produktudvikling at studere flere produkter fra konkurrenterne og en udvalgt gruppe brugere for at bestemme de mulige krav eller undersøge gennem flere tidligere projekter udført af udviklerne og samle information for at skabe kravene.
Sammen med dette er uddannelse en væsentlig del af softwareudvikling, der adskiller sig fra både produkt- og applikationsudvikling. Iterative processer til SaaS-applikationsudvikling svarer til iterative processer til at bygge software.
Alle disse ovennævnte funktioner i produktudvikling, applikationsudvikling såvel som softwareudvikling kaster lys over de vigtigste forskelle mellem dem. For eksempel bør et Android-appudviklingsfirma kende forskellen mellem applikationsudvikling fra resten af de to. At forstå disse forskelle kan hjælpe en softwareudviklingsvirksomhed med at vælge den rigtige proces, når man udvikler et produkt, et program eller en software.
Denne detaljerede forskelstudie mellem de tre forskellige udviklingsprocesser i IT kan også hjælpe med at vælge den bedst mulige proces i henhold til kundernes krav, da en kunde muligvis har brug for en app eller software til et bestemt formål. At kende de ovennævnte forskelle mellem produktudvikling, applikationsudvikling og softwareudvikling i IT kan derfor strømline udviklingsprocessen for det krævede produkt eller app eller software.
Video
- https://www.youtube.com/watch?v=lZrIjJGgIJY&feature=youtu.be