Når de fleste menn og kvinner vurderer Virtual Reality (VR), er det bildet som kommer til å tenke på interaktive spillopplevelser og imponerende, oppslukende underholdning.
Og mens medie- og underholdningsmarkedet er en viktig driver for utviklingen av xR-teknologi (langvarig faktum) (som inkluderer virtuell, utvidet og blandet virkelighet), gjør en dypere evaluering det åpenbart at disse teknologiene er klare til å ha en dyp effekt på tvers av en rekke næringer. 1 slik industri er helsevesen, der helsepersonell finner et økende sett med programvare der avansert teknologi forbedrer deres evne til å forbedre pasientens resultater. Disse xR-teknologiene finner et hjem innen medisinsk industri, spesielt fordi de noen ganger blir brukt som et ikke-invasivt, engasjerende middel for pasientbehandling. Enten det er ansatt for psykisk helseterapi, for å berolige pasienter eller som et verktøy for rehabilitering og rehabilitering, gir VR-teknologier en effektiv, elegant løsning for mange mennesker som trenger avansert helsetjenester.
Et spennende område som VR påvirker, er feltet for psykisk helsebehandling. Med den kontinuerlige økningen i antall individer som kan oppleve psykiske lidelser i løpet av livet, blir etterspørselen etter trygge og skalerbare behandlinger som alternativer til tradisjonelle behandlinger og legemidler stadig viktigere. I media-, underholdnings- og spillindustrien brukes VR til å produsere emosjonelle, psykologiske og fysiologiske responser; nøyaktig svarene som trengs for å bruke eksponeringsbehandling som en kur mot en rekke psykiske lidelser. Vanligvis brukt til å takle posttraumatisk og fobiasangstlidelse (PTSD), er eksponeringsterapi preget av kontrollert introduksjon av individer til opplevelsene som aktiverer deres psykosomatiske respons. Passende kontrollert eksponering utløser en kjent reaksjon uten å utfordre individet nok til å forårsake uønskede effekter; individet kan da lære å bli mer vant til sansene og praktisere kognitive atferdsteknikker som vil hjelpe dem med å håndtere skadelige svar. VR er spesielt nyttig i denne situasjonen, da det å finne den rette mengden eksponering kan være utfordrende i den virkelige verden (spesielt når en persons triggere er sjeldne). Bruken av virtuelle verdener muliggjør konstruksjon av opplevelsene på en måte som nivåer i et spill som gjør det mulig for enkeltpersoner å fungere gjennom stressende situasjoner komfortabelt i en kontrollert atmosfære.
Pasientkomfort er en stadig viktigere del av helseprosedyren. Det er millioner av pasienter som daglig takler kronisk og akutt smerte. Smertekontroll er veldig utfordrende å håndtere i både polikliniske og polikliniske situasjoner. En av utfordringene med å håndtere smerte er at opioidepidemien som går gjennom USA. Heldigvis har langstrakte reality-teknologier blitt satt på prøve sammen med å vise noen lovende resultater for å hjelpe pasienter med å håndtere smerte. Forbrenningsofre, for eksempel, som må gjennom den smertefulle prosedyren for normal bandasjeendring, rapporterer ofte at de har mindre smerter når de kan fokusere på engasjerende og interaktive virtuelle verdener. Virtuell virkelighet kan også være effektiv i behandling av det spesielt interessante fenomenet kjent som fantomsmerter, der en persons hjerne opplever smerte eller ubehag i et lem som er amputert. De nyeste prosedyrene for behandling av fantomsmerter er avhengig av å lure sinnet til å forestille seg at lemmen fortsatt eksisterer, som å ha en speilboks for å gjøre illusjonen til en symmetrisk kropp. VR er virkelig lovende med denne komplikasjonen, siden interaktive virtuelle opplevelser som har den mest oppdaterte innen haptics-teknologi, bare hjelper til å stivne øyenbrynene og også bidrar til å redusere pasientens ubehag.
I tillegg blir xR-teknologien mer utbredt som et verktøy for å forbedre pasientkomforten ved å redusere angstnivået. Som et eksempel finner CHARIOT-programmet i Lucile Packard Children's Hospital Stanford, en del av Stanfords Children's Health Network, at VR- og AR-teknologier er en underholdende tilnærming til å beskrive prosedyrer. Å kjenne sine kommende prosedyrer hjelper barna å være rolige før operasjonene og kan til og med fungere som en distraksjon under prosedyren. I et annet tilfelle bygger Surgical Theatre, LLC 3D-modeller i henhold til individets 2D MR-skanninger. Pasienter kan bruke disse modellene til langstrakt virkelighetsutforskning med en hel 360-graders opplevelse, slik at de får bedre kunnskap om og komfort med deres spesielle prosedyre.
VR kan også begynne å gi en reell effekt i rehabilitering og trening. Blant de viktigste problemene i treningsbransjen er det å forsyne folk med treningsprogrammer de elsker, og som opprettholder dem med en konstant hastighet. Det er et økende antall selskaper som VirZoom, Black Box VR sammen med andre som anser at oppslukende VR-spillopplevelser som er parret sammen med stasjonære sykler og motstandsøvelser, kan gi folk moroa de trenger for å bygge sunne treningsvaner som holder fast. Prøv å tråkke en pegasus for å trene! Så viktig som trening er, kan VR også demonstrere en livsforandrende effekt som hjelpemiddelteknologi for mennesker som har fysiske funksjonshemninger; la folk lære nye ferdigheter, for eksempel å navigere i rullestol i en ny omgivelse, eller modifiserte daglige aktiviteter for å etablere mer frihet. For mange pasienter som har opplevd en traumatisk skade eller hjerneslag og mister noe av motorfunksjonen, har VR blitt brukt effektivt for å forbedre motoriske ferdigheter og muskelgjenoppretting. The Walk Again Project, ledet av etterforskere ved Duke University, har sett suksess i å være i stand til å opphisse en gang sovende nerver ved å inkorporere hjernemaskin-grensesnittteknologi, VR pluss et eksoskelett. Denne strategien har bidratt til å gjenopprette noe motorisk kontroll på grunn av deres fullt paraplegiske pasienter. Ta en titt på videoen for å finne den fantastiske historien.
Disse sterke eksemplene på VR som bringer konkrete forbedringer til folk som trenger det, skraper bare overflaten av potensialet som disse teknologiene bidrar til. I en oppfølgingsartikkel vil jeg ta for meg hvordan helsepersonell kan bruke VR for alt fra å lære om og instruere seg i kompliserte medisinske situasjoner, til å gjøre reelle operasjoner i utvidet og virtuell virkelighet for robotkirurgi.