Когда большинство мужчин и женщин рассматривают виртуальную реальность (VR), на ум приходят интерактивные азартные игры и впечатляющие, захватывающие развлечения.
И хотя рынок средств массовой информации и развлечений является критически важным фактором продвижения технологии пролонгированного действия (xR) (которая включает в себя виртуальную, дополненную и смешанную реальность), более глубокая оценка делает очевидным, что эти технологии могут оказать глубокое влияние на целый ряд отрасли. Первой такой отраслью является здравоохранение, в которой медицинские работники находят все больший набор программного обеспечения, в котором передовые технологии повышают их способность улучшать результаты лечения пациентов. Эти технологии рентгеновского излучения находят применение в медицинской промышленности, особенно потому, что они иногда применяются в качестве неинвазивных привлекательных средств для лечения пациентов. Независимо от того, используются ли они для психиатрической терапии, для успокоения пациентов или в качестве инструмента для реабилитации и реабилитации, технологии виртуальной реальности обеспечивают эффективное и элегантное решение для многих людей, нуждающихся в передовом медицинском обслуживании.
Интригующая область, на которую влияет виртуальная реальность, - это лечение психических заболеваний. В связи с продолжающимся ростом числа людей, которые могут испытывать психические расстройства не только в течение жизни, спрос на безопасные и масштабируемые методы лечения как альтернативы традиционным методам лечения и фармацевтическим препаратам становится все более важным. В СМИ, индустрии развлечений и азартных игр VR используется для получения эмоциональных, психологических и физиологических реакций; именно ответы, необходимые для использования лечения экспозицией в качестве лекарства от ряда психических расстройств. Обычно применяемая для лечения посттравматического и фобического тревожного расстройства (ПТСР) экспозиционная терапия отличается контролируемым знакомством людей с переживаниями, которые активируют их психосоматические реакции. Надлежащим образом контролируемое воздействие вызывает знакомую реакцию, не вызывая у человека достаточно серьезных побочных эффектов; Затем человек может узнать, как более привыкнуть к чувствам и практиковать когнитивно-поведенческие техники, которые помогут ему справиться с обидными ответами. Виртуальная реальность особенно полезна в этой ситуации, так как определение подходящей степени воздействия может быть сложной задачей в реальном мире (особенно, когда индивидуальные триггеры возникают нечасто). Использование виртуальных миров позволяет создавать впечатления так же, как уровни в игре, позволяя людям справляться со стрессовыми ситуациями с комфортом в контролируемой атмосфере.
Комфорт пациента становится все более важной частью медицинской процедуры. Миллионы пациентов ежедневно сталкиваются с хронической и острой болью. С обезболиванием очень сложно справиться как в стационарных, так и в амбулаторных условиях. Одной из проблем, с которой справиться с болью, может стать эпидемия опиоидов, охватившая США. К счастью, технологии удлиненной реальности были подвергнуты испытанию, а также показали некоторые многообещающие результаты, помогая пациентам справляться с болью. Жертвы ожогов, например, которые должны пройти болезненную процедуру для нормальной смены повязки, часто сообщают, что они испытывают меньшую боль, когда могут переключиться на увлекательные и интерактивные виртуальные миры. Виртуальная реальность также может быть эффективной при лечении особенно интересного явления, известного как фантомная боль в конечностях, когда мозг человека испытывает боль или дискомфорт в конечности, которая была ампутирована. Последние процедуры лечения фантомной боли в конечностях зависят от того, как обмануть разум и представить себе, что конечность все еще существует, например, наличие зеркального бокса для создания иллюзии симметричного тела. VR действительно многообещающе с этим осложнением, поскольку интерактивные виртуальные опыты с использованием самых современных технологий тактильных ощущений просто помогают укрепить бровь, а также помогают уменьшить дискомфорт пациента.
Кроме того, технология рентгеновского снимка становится все более распространенным средством повышения комфорта пациентов за счет снижения уровня беспокойства. Например, программа CHARIOT в Стэнфордской детской больнице Люсиль Паккард, входящей в сеть Стэнфордского детского здравоохранения, обнаруживает, что технологии виртуальной и дополненной реальности представляют собой увлекательный подход к описанию процедур. Информация о предстоящих процедурах помогает детям сохранять спокойствие перед операциями и даже может отвлекать их во время процедуры. В другом случае, ООО «Хирургический театр» строит 3D-модели на основе данных 2D-магнитно-резонансной томографии человека. Пациенты могут использовать эти модели для длительного исследования реальности с полным опытом работы на 360 градусов, что позволяет им лучше знать свою конкретную процедуру и чувствовать себя комфортно.
VR также может начать приносить реальный эффект в реабилитации и физических упражнениях. Одной из основных проблем в фитнес-бизнесе является обеспечение людей фитнес-программами, которые им нравятся и которые поддерживают их постоянную тренировку. Растет число компаний, таких как VirZoom, Black Box VR, а также других, которые считают, что игровые приключения в виртуальной реальности в сочетании с велотренажерами и упражнениями с отягощениями могут доставить людям удовольствие, необходимое для формирования устойчивых привычек к здоровым упражнениям. Попробуйте крутить педали на пегасе, чтобы получить тренировку! Какими бы важными ни были упражнения, виртуальная реальность также может демонстрировать изменяющий жизнь эффект в качестве вспомогательной технологии для людей с ограниченными физическими возможностями; позволяя людям осваивать новые навыки, такие как передвижение на инвалидной коляске в новом окружении или изменение повседневной деятельности, чтобы обеспечить большую свободу. Для многих пациентов, перенесших травму или инсульт и потерявших часть двигательной функции, виртуальная реальность эффективно используется для улучшения двигательных навыков и восстановления мышц. Проект Walk Again, возглавляемый исследователями из Университета Дьюка, добился успеха в том, что он смог возбудить когда-то спящие нервы с помощью технологии взаимодействия между мозгом и машиной, виртуальной реальности и роботизированного экзоскелета. Эта стратегия помогла восстановить контроль над моторикой у пациентов с параличом нижних конечностей. Посмотрите видео, чтобы узнать удивительную историю.
Эти убедительные примеры того, как виртуальная реальность приносит ощутимые улучшения людям, которые в ней нуждаются, лишь поверхностно раскрывают потенциал этих технологий. В следующей статье я расскажу, как медицинские работники могут использовать виртуальную реальность для всех, от изучения и инструктирования в сложных медицинских ситуациях до выполнения реальных операций в дополненной и виртуальной реальности для роботизированной хирургии.