Pan fydd y rhan fwyaf o ddynion a menywod yn ystyried Virtual Reality (VR), y ddelwedd sy'n dod i'r meddwl yw anturiaethau gamblo rhyngweithiol ac adloniant trochi rhyfeddol.
Ac, er bod y farchnad cyfryngau ac adloniant yn sbardun hanfodol i ddatblygu technoleg ffaith hirfaith (xR) (sy'n cwmpasu realiti rhithwir, estynedig a chymysg), mae gwerthusiad dyfnach yn ei gwneud hi'n amlwg bod y technolegau hyn yn barod i gael effaith ddwfn ar draws amrywiaeth o diwydiannau. 1 diwydiant o'r fath yw gofal iechyd, lle mae gweithwyr gofal iechyd proffesiynol yn dod o hyd i set gynyddol o feddalwedd lle mae technolegau uwch yn gwella eu gallu i wella canlyniadau i gleifion. Mae'r technolegau xR hyn yn dod o hyd i gartref yn y diwydiant meddygol yn enwedig oherwydd eu bod weithiau'n cael eu defnyddio fel modd anymwthiol, gafaelgar ar gyfer therapi cleifion. P'un a ydynt yn gyflogedig ar gyfer therapi iechyd meddwl, ar gyfer tawelu meddwl cleifion, neu fel offeryn ar gyfer adsefydlu ac adsefydlu, mae technolegau VR yn darparu ateb effeithiol, cain i lawer o bobl sydd angen gofal iechyd uwch.
Maes diddorol y mae VR yn effeithio arno yw maes triniaeth iechyd meddwl. Gyda'r cynnydd parhaus yn nifer yr unigolion sy'n gallu profi anhwylderau iechyd meddwl uwchlaw eu bywyd, mae'r galw am driniaethau diogel y gellir eu graddio fel dewisiadau amgen i driniaethau traddodiadol a fferyllol yn dod yn fwy a mwy pwysig. Yn y diwydiannau cyfryngau, adloniant a gamblo, defnyddir VR i gynhyrchu ymatebion emosiynol, seicolegol a ffisiolegol; yn union yr atebion sydd eu hangen wrth ddefnyddio triniaeth amlygiad fel iachâd ar gyfer nifer o anhwylderau iechyd meddwl. Yn cael ei ddefnyddio'n gyffredin i fynd i'r afael ag anhwylder pryder ôl-drawmatig a ffobiâu (PTSD), mae therapi amlygiad yn cael ei wahaniaethu trwy gyflwyniad rheoledig unigolion i'r profiadau sy'n actifadu eu hymatebion seicosomatig. Mae amlygiad a reolir yn briodol yn sbarduno ymateb cyfarwydd heb herio'r unigolyn yn ddigonol i achosi effeithiau andwyol; yna gall yr unigolyn ddysgu sut i ddod yn fwy cyfarwydd â'r synhwyrau ac ymarfer technegau gwybyddol-ymddygiadol a fydd yn eu helpu i reoli atebion niweidiol. Mae VR yn arbennig o ddefnyddiol yn y sefyllfa hon, oherwydd gall lleoli'r amlygiad priodol fod yn heriol yn y byd go iawn (yn enwedig pan fo sbardunau unigolyn yn anaml). Mae defnyddio rhith-fydoedd yn galluogi adeiladu'r profiadau mewn modd tebyg i lefelau mewn gêm gan alluogi unigolion i weithredu trwy sefyllfaoedd dirdynnol yn gyffyrddus mewn awyrgylch rheoledig.
Mae cysur cleifion yn rhan gynyddol bwysig o'r weithdrefn gofal iechyd. Mae miliynau o gleifion yn delio â phoen cronig ac acíwt yn ddyddiol. Mae rheoli poen yn heriol iawn i'w reoli mewn sefyllfaoedd cleifion mewnol a chleifion allanol. Un o'r heriau o drin poen fyddai bod yr epidemig opioid sy'n ysgubo trwy'r UDA. Yn ffodus, mae technolegau realiti hirgul wedi cael eu profi ynghyd â dangos rhai canlyniadau addawol wrth helpu cleifion i reoli poen. Mae dioddefwyr llosg, er enghraifft, sy'n gorfod mynd trwy'r weithdrefn boenus ar gyfer newid rhwymyn arferol, yn aml yn adrodd eu bod mewn llai o boen pan allant ailffocysu ar fydoedd rhithwir deniadol a rhyngweithiol. Gall realiti rhithwir hefyd fod yn effeithiol wrth drin y ffenomen arbennig o ddiddorol a elwir yn boen yn y fraich yn y fraich, lle mae ymennydd unigolyn yn profi poen neu anghysur mewn aelod sydd wedi ei dwyllo. Mae'r gweithdrefnau diweddaraf ar gyfer trin poen yn y coesau ffug yn dibynnu ar dwyllo'r meddwl i ddychmygu bod yr aelod yn dal i fodoli, fel cael blwch drych i wneud rhith corff cymesur. Mae VR yn wir yn addawol gyda'r cymhlethdod hwn gan fod profiadau rhithwir rhyngweithiol sy'n cynnwys y dechnoleg ddiweddaraf ar gyfer haptigau yn helpu i solidoli'r ael a hefyd yn helpu i leihau anghysur cleifion.
Yn ogystal, mae technoleg xR yn dod yn fwy eang fel offeryn ar gyfer gwella cysur cleifion trwy leihau lefelau pryder. Er enghraifft, mae Rhaglen CHARIOT yn Ysbyty Plant Lucile Packard Stanford, sy'n rhan o Rwydwaith Iechyd Plant Stanford, yn canfod bod technolegau VR ac AR yn ddull difyr i ddisgrifio gweithdrefnau. Mae gwybod eu gweithdrefnau sydd ar ddod yn helpu plant i aros yn ddigynnwrf cyn eu meddygfeydd a gall hyd yn oed weithredu fel gwrthdyniad yn ystod y driniaeth. Mewn achos gwahanol, mae Surgical Theatre, LLC, yn adeiladu modelau 3D yn ôl sganiau MRI 2D unigolyn. Gall cleifion ddefnyddio'r modelau hyn ar gyfer archwilio realiti hirgul gyda phrofiad 360 gradd cyfan, gan adael iddynt gaffael gwell gwybodaeth am eu gweithdrefn benodol, a chysuro â hi.
Gall VR hefyd fod yn dechrau cael effaith wirioneddol wrth ailsefydlu ac ymarfer corff. Ymhlith y prif faterion yn y busnes ffitrwydd yw cyflenwi rhaglenni ffitrwydd y maen nhw'n eu caru i bobl ac sy'n eu gwneud yn ymarfer corff ar gyfradd gyson. Mae nifer cynyddol o gwmnïau fel VirZoom, Black Box VR ynghyd ag eraill sy'n ystyried y gallai anturiaethau gamblo VR ymgolli sy'n cael eu paru ynghyd â beiciau llonydd ac ymarferion gwrthsefyll roi'r hwyl sydd ei hangen ar bobl i adeiladu arferion ymarfer corff iach sy'n glynu. Rhowch gynnig ar bedlo pegasus i gael ymarfer corff! Mor arwyddocaol ag y mae ymarfer corff, gall VR hefyd fod yn dangos effaith newid bywyd fel technoleg gynorthwyol i bobl ag anableddau corfforol; caniatáu i bobl ddysgu sgiliau newydd, megis llywio cadair olwyn mewn ardal gyfagos newydd, neu weithgareddau dyddiol wedi'u haddasu i sefydlu mwy o ryddid. I lawer o gleifion sydd wedi profi anaf trawmatig neu strôc ac yn colli rhywfaint o'u swyddogaeth modur, defnyddiwyd VR yn effeithlon i wella sgiliau echddygol ac adferiad cyhyrau. Mae'r Prosiect Walk Again, dan arweiniad ymchwilwyr ym Mhrifysgol Duke, wedi gweld llwyddiant mewn bod mewn sefyllfa i gyffroi nerfau segur trwy ymgorffori technoleg rhyngwynebu peiriant-ymennydd, VR ynghyd ag exoskeleton robotig. Mae'r strategaeth hon wedi helpu i adfer rhywfaint o reolaeth modur oherwydd eu cleifion cwbl baraplegig. Edrychwch ar y fideo i ddod o hyd i'r stori anhygoel.
Mae'r enghreifftiau cryf hyn o VR yn dod â gwelliannau diriaethol i'r bobl sydd ei angen ond yn crafu wyneb y potensial y mae'r technolegau hyn yn ei gyfrannu. Mewn erthygl ddilynol, byddaf yn mynd i'r afael â sut y gall gweithwyr gofal iechyd proffesiynol ddefnyddio VR i bawb, o ddysgu am sefyllfaoedd meddygol cymhleth a'u cyfarwyddo, i wneud llawdriniaethau go iawn mewn realiti estynedig a rhithwir ar gyfer llawfeddygaeth robotig.