Virtual Reality skaber nye virkeligheder for patientresultater inden for sundhedspleje - Del I

Virtual Reality skaber nye virkeligheder for patientresultater inden for sundhedspleje - Del I

Når de fleste mænd og kvinder overvejer Virtual Reality (VR), er billedet, der kommer i tankerne, interaktive spileventyr og ærefrygtindgydende, fordybende underholdning.

Og mens medie- og underholdningsmarkedet er en kritisk drivkraft for avanceret langvarig faktateknologi (xR) (som omfatter virtual, augmented og mixed reality), gør en dybere evaluering det åbenlyst, at disse teknologier er klar til at have en dyb effekt på tværs af en række industrier. 1 en sådan industri er sundhedspleje, hvor sundhedspersonale finder et stigende sæt software, hvor avancerede teknologier forbedrer deres kapacitet til at forbedre patientresultater. Disse xR-teknologier finder et hjem inden for den medicinske industri, især fordi de undertiden anvendes som et ikke-invasivt, engagerende middel til patientterapi. Uanset om de er ansat til mental sundhedsterapi, til beroligende patienter eller som et værktøj til rehabilitering og rehabilitering, tilbyder VR-teknologier en effektiv, elegant løsning til mange mennesker, der har brug for avanceret sundhedspleje.

Et spændende område, som VR påvirker, er området for mental sundhedsbehandling. Med den fortsatte stigning i antallet af personer, der kan opleve psykiske lidelser i løbet af deres liv, bliver behovet for sikre og skalerbare behandlinger som alternativer til traditionelle behandlinger og lægemidler stadig vigtigere. I medierne, underholdning og spilindustrien bruges VR til at producere følelsesmæssige, psykologiske og fysiologiske reaktioner; netop de nødvendige svar til brug af eksponeringsbehandling som en kur mod en række psykiske lidelser. Almindeligvis brugt til at tackle posttraumatisk og fobiasangst (PTSD) er eksponeringsterapi kendetegnet ved den kontrollerede introduktion af enkeltpersoner til de oplevelser, der aktiverer deres psykosomatiske reaktioner. Korrekt kontrolleret eksponering udløser en velkendt reaktion uden at udfordre personen nok til at forårsage uønskede virkninger; individet kan derefter lære at vænne sig mere til sanserne og øve kognitive adfærdsteknikker, der hjælper dem med at håndtere sårende svar. VR er især nyttigt i denne situation, da lokalisering af den passende mængde eksponering kan være udfordrende i den virkelige verden (især når en persons udløsere er sjældne). Brug af virtuelle verdener gør det muligt at opbygge oplevelserne på en måde, der minder om niveauer i et spil, der gør det muligt for enkeltpersoner at fungere gennem stressede situationer komfortabelt i en kontrolleret atmosfære.

Patientkomfort er en stadig vigtigere del af sundhedsproceduren. Der er millioner af patienter, der dagligt behandler kroniske og akutte smerter. Smertekontrol er meget udfordrende at håndtere i både ambulante og ambulante situationer. En af udfordringerne ved at håndtere smerter ville være, at opioidepidemien, der fejer gennem USA. Heldigvis er aflange reality-teknologier blevet sat på prøve sammen med at vise nogle lovende resultater i at hjælpe patienter med at klare smerter. Forbrændingsofre, for eksempel, som skal gennemgå den smertefulde procedure for normal bandageskift, rapporterer ofte, at de har mindre smerte, når de kan fokusere på engagerende og interaktive virtuelle verdener. Virtuel virkelighed kan også være effektiv til behandling af det særligt interessante fænomen kendt som fantomsmerter, hvor en persons hjerne oplever smerte eller ubehag i et lem, der er amputeret. De seneste procedurer til behandling af fantomsmerter afhænger af at narre sindet til at forestille sig, at lemmen stadig eksisterer, som at have en spejlboks for at gøre illusionen af en symmetrisk krop. VR er faktisk lovende med denne komplikation, da interaktive virtuelle oplevelser, der har den mest opdaterede inden for haptik-teknologi, blot hjælper med at størkne øjenbryn og også hjælper med at reducere patientens ubehag.

Derudover bliver xR-teknologien mere udbredt som et værktøj til at forbedre patientens komfort ved at reducere angstniveauer. Som et eksempel finder CHARIOT-programmet i Lucile Packard børnehospital Stanford, en del af Stanfords børns sundhedsnetværk, at VR- og AR-teknologier er en underholdende tilgang til at beskrive procedurer. At kende deres kommende procedurer hjælper børn med at forblive rolige inden deres operationer og kan endda fungere som en distraktion under proceduren. I et andet tilfælde bygger Surgical Theatre, LLC 3D-modeller i henhold til en persons 2D MR-scanninger. Patienter kan bruge disse modeller til langstrakt virkelighedsudforskning med en hel 360-graders oplevelse, så de får bedre viden om og trøst med deres særlige procedure.

VR kan også begynde at få en ægte effekt i rehabilitering og motion. Blandt de vigtigste problemer i fitnessbranchen er at forsyne folk med fitnessprogrammer, som de elsker, og som opretholder dem konstant. Der er et stigende antal virksomheder som VirZoom, Black Box VR sammen med andre, der mener, at fordybende VR-spileventyr, der er parret sammen med stationære cykler og modstandsøvelser, kan give folk det sjove, de har brug for for at opbygge sunde træningsvaner, der holder fast. Prøv at træde på en pegasus for at træne! Så vigtig som motion er, kan VR også demonstrere en livsændrende effekt som en hjælpende teknologi til mennesker med fysiske handicap; give folk mulighed for at lære nye færdigheder, såsom at navigere i en kørestol i en ny omgivelse eller modificerede daglige aktiviteter for at skabe mere frihed. For mange patienter, der har oplevet en traumatisk skade eller slagtilfælde og mister noget af deres motoriske funktion, er VR blevet brugt effektivt til at forbedre motoriske færdigheder og muskelgendannelse. Walk Again-projektet, ledet af efterforskere ved Duke University, har set succes i at være i stand til at vække en gang sovende nerver ved at inkorporere hjernemaskine-interface teknologi, VR plus et roboteksoskelet. Denne strategi har hjulpet med at genoprette en vis motorisk kontrol på grund af deres fuldt paraplegiske patienter. Se på videoen for at finde den fantastiske historie.

Disse stærke eksempler på VR, der bringer håndgribelige forbedringer til folk, der har brug for det, skraber kun overfladen af det potentiale, disse teknologier bidrager med. Ved en opfølgningsartikel vil jeg behandle, hvordan sundhedspersonale kan bruge VR til alt fra at lære om og instruktion i komplicerede medicinske situationer til at udføre reelle operationer i augmented og virtual reality til robotkirurgi.