Virtual reality creëert nieuwe realiteiten voor patiëntresultaten in de gezondheidszorg - Deel I

Virtual reality creëert nieuwe realiteiten voor patiëntresultaten in de gezondheidszorg - Deel I

Wanneer de meeste mannen en vrouwen Virtual Reality (VR) overwegen, denk ik aan interactieve gokavonturen en ontzagwekkend, meeslepend entertainment.

En hoewel de media- en entertainmentmarkt een cruciale aanjager is van de voortschrijdende technologie (xR) (die virtual, augmented en mixed reality omvat), maakt een diepere evaluatie duidelijk dat deze technologieën klaar staan om een diepgaand effect te hebben op een reeks van industrieën. 1 een dergelijke industrie is de gezondheidszorg, waarbij de gezondheidszorg professionals zijn het vinden van een toenemende reeks van software, waar geavanceerde technologieën verbeteren van hun vermogen om de patiënt de resultaten te verbeteren. Deze xR-technologieën vinden een thuis in de medische industrie, vooral omdat ze soms worden toegepast als een niet-invasief, boeiend middel voor patiënttherapie. Of het nu wordt gebruikt voor therapie in de geestelijke gezondheidszorg, om patiënten gerust te stellen of als hulpmiddel voor revalidatie en revalidatie, VR-technologieën bieden een effectieve, elegante oplossing voor veel mensen die geavanceerde gezondheidszorg nodig hebben.

Een intrigerend gebied dat VR beïnvloedt, is het gebied van behandeling in de geestelijke gezondheidszorg. Met de aanhoudende stijging van het aantal mensen dat in de loop van hun leven psychische stoornissen kan ervaren, wordt de vraag naar veilige en schaalbare behandelingen als alternatief voor traditionele behandelingen en geneesmiddelen steeds belangrijker. In de media-, entertainment- en gokindustrie wordt VR gebruikt om emotionele, psychologische en fysiologische reacties te produceren; precies de antwoorden die nodig zijn bij het gebruik van een blootstellingsbehandeling als remedie voor een aantal psychische stoornissen. Blootstellingstherapie wordt vaak gebruikt om posttraumatische angststoornissen en fobieën (PTSD) aan te pakken en onderscheidt zich door de gecontroleerde introductie van individuen in de ervaringen die hun psychosomatische reacties activeren. Een goed gecontroleerde blootstelling veroorzaakt een vertrouwde reactie zonder het individu voldoende uit te dagen om nadelige effecten te veroorzaken; het individu kan dan leren hoe hij meer aan de zintuigen kan wennen en cognitieve gedragstechnieken kan toepassen die hem zullen helpen om met kwetsende antwoorden om te gaan. VR is met name handig in deze situatie, omdat het vinden van de juiste hoeveelheid belichting in de echte wereld een uitdaging kan zijn (vooral wanneer de triggers van een persoon niet frequent zijn). Het gebruik van virtuele werelden maakt het mogelijk om de ervaringen op een manier te construeren die lijkt op niveaus in een game, waardoor individuen comfortabel in stressvolle situaties in een gecontroleerde atmosfeer kunnen functioneren.

Patiëntcomfort wordt een steeds belangrijker onderdeel van de zorgprocedure. Er zijn miljoenen patiënten die dagelijks te maken hebben met chronische en acute pijn. Pijnbestrijding is zeer uitdagend om te behandelen, zowel in klinische als poliklinische situaties. Een van de uitdagingen bij het omgaan met pijn zou zijn dat de opioïde-epidemie door de VS trekt. Gelukkig zijn langwerpige realiteitstechnologieën op de proef gesteld en hebben ze enkele veelbelovende resultaten laten zien bij het helpen van patiënten om pijn te beheersen. Slachtoffers van brandwonden bijvoorbeeld, die de pijnlijke procedure moeten doorlopen voor het normaal verwisselen van verband, melden vaak dat ze minder pijn hebben als ze zich weer kunnen concentreren op boeiende en interactieve virtuele werelden. Virtuele realiteit kan ook effectief zijn bij de behandeling van het bijzonder interessante fenomeen dat bekend staat als fantoompijn in de ledematen, waarbij de hersenen van een persoon pijn of ongemak ervaren in een ledemaat die is geamputeerd. De nieuwste procedures voor de behandeling van fantoompijn in de ledematen zijn afhankelijk van de gedachte dat de geest zich voorstelt dat de ledemaat nog steeds bestaat, zoals het hebben van een spiegeldoos om de illusie te wekken van een symmetrisch lichaam. VR is inderdaad veelbelovend met deze complicatie, aangezien interactieve virtuele ervaringen met de meest up-to-date haptische technologie alleen maar helpen om de wenkbrauw te verstevigen en ook het ongemak voor de patiënt helpen verminderen.

Bovendien wordt xR-technologie steeds wijdverspreider als hulpmiddel om het comfort van de patiënt te verbeteren door angstniveaus te verminderen. Zo komt het CHARIOT-programma in het Lucile Packard Children's Hospital Stanford, een onderdeel van Stanford's Children's Health Network, tot de bevinding dat VR- en AR-technologieën een vermakelijke benadering zijn om procedures te beschrijven. Als ze hun aanstaande procedures kennen, blijven kinderen kalm voor hun operatie en kunnen ze zelfs als afleiding fungeren tijdens de procedure. In een ander geval bouwt Surgical Theatre, LLC, 3D-modellen op basis van de 2D MRI-scans van een persoon. Patiënten kunnen deze modellen gebruiken voor een uitgebreide realiteitsonderzoek met een volledige 360-graden-ervaring, waardoor ze een betere kennis van en meer comfort krijgen met hun specifieke procedure.

VR kan ook echt effect beginnen te krijgen bij revalidatie en lichaamsbeweging. Een van de belangrijkste problemen in de fitnessbranche is dat mensen fitnessprogramma's krijgen waar ze van houden en die ervoor zorgen dat ze constant blijven trainen. Er is een toenemend aantal bedrijven zoals VirZoom, Black Box VR en anderen die van mening zijn dat meeslepende VR-gokavonturen die worden gecombineerd met hometrainer en weerstandsoefeningen mensen het plezier kunnen bieden dat ze nodig hebben om gezonde oefeningsgewoonten op te bouwen die aanhouden. Probeer een pegasus te trappen om een training te krijgen! Hoe belangrijk lichaamsbeweging ook is, VR kan ook een levensveranderend effect hebben als ondersteunende technologie voor mensen met een lichamelijke handicap; mensen nieuwe vaardigheden laten leren, zoals het navigeren in een rolstoel in een nieuwe omgeving, of aangepaste dagelijkse activiteiten om meer vrijheid te vestigen. Voor veel patiënten die een traumatisch letsel of beroerte hebben gehad en een deel van hun motorische functies hebben verloren, is VR efficiënt gebruikt om motorische vaardigheden en spierherstel te verbeteren. Het Walk Again-project, geleid door onderzoekers van de Duke University, heeft succes geboekt in een positie om ooit slapende zenuwen te prikkelen door de integratie van hersen-machine-interface-technologie, VR plus een robotachtig exoskelet. Deze strategie heeft bijgedragen aan het herstel van enige motorische controle vanwege hun volledig paraplegische patiënten. Bekijk de video om het geweldige verhaal te vinden.

Deze sterke voorbeelden van VR die tastbare verbeteringen brengen aan de mensen die het nodig hebben, bekrassen alleen maar het oppervlak van het potentieel dat deze technologieën bijdragen. In een vervolgartikel zal ik ingaan op hoe zorgprofessionals VR voor iedereen kunnen gebruiken, van leren over en instructie voor gecompliceerde medische situaties tot het uitvoeren van echte operaties in augmented en virtual reality voor robotchirurgie.