Kun useimmat miehet ja naiset harkitsevat virtuaalitodellisuutta (VR), mieleen tulee kuva, joka on interaktiivisia rahaseikkailuja ja kunnioitusta herättävää, mukaansatempaavaa viihdettä.
Ja vaikka media- ja viihdemarkkinat ovat kriittinen moottori pitkittyneiden faktojen (xR) (virtuaalisen, täydennetyn ja sekoitetun todellisuuden käsittävän) tekniikan edistämisessä, syvempi arviointi tekee selväksi, että näillä tekniikoilla on valmiudet olla syvä vaikutus monilla eri alueilla. teollisuudenaloilla. Yksi tällainen ala on terveydenhoito, jossa terveydenhuollon ammattilaiset löytävät yhä enemmän ohjelmistoja, joissa kehittyneet tekniikat parantavat kykyään parantaa potilaiden tuloksia. Nämä xR-tekniikat löytävät kodin lääketieteellisestä teollisuudesta erityisesti siksi, että niitä käytetään joskus ei-invasiivisina, kiinnostavina keinoina potilashoitoon. Riippumatta siitä, käytetäänkö mielenterveyshoitoon, potilaiden rauhoittamiseen vai kuntoutuksen ja kuntoutuksen välineenä, VR-tekniikat tarjoavat tehokkaan ja tyylikkään ratkaisun monille edistynyttä hoitoa tarvitseville ihmisille.
Mielenkiintoinen alue, johon VR vaikuttaa, on mielenterveyden hoito. Henkilöiden määrän lisääntyessä jatkuvasti, jotka voivat kokea mielenterveyshäiriöitä yli elämänsä, turvallisten ja skaalautuvien hoitojen kysyntä perinteisten hoitojen ja lääkkeiden vaihtoehtona on yhä tärkeämpää. Media-, viihde- ja uhkapelialalla VR: tä käytetään emotionaalisten, psykologisten ja fysiologisten reaktioiden tuottamiseen; täsmällisesti vastauksia, joita tarvitaan altistushoidon hyödyntämiseen useiden mielenterveyshäiriöiden hoidossa. Altistushoito, jota käytetään yleisesti traumaperäisen ja fobian ahdistuneisuushäiriön (PTSD) torjumiseen, erotetaan yksilöiden hallitusta tutustumisesta kokemuksiin, jotka aktivoivat heidän psykosomaattisen reaktionsa. Asianmukaisesti hallittu altistuminen laukaisee tutun reaktion haastamatta yksilöä tarpeeksi haitallisten vaikutusten aikaansaamiseksi; henkilö voi sitten oppia tottumaan aisteihin ja harjoittaa kognitiivisia-käyttäytymistekniikoita, jotka auttavat häntä hallitsemaan loukkaavia vastauksia. VR on erityisen hyödyllinen tässä tilanteessa, koska sopivan altistumismäärän löytäminen voi olla haastavaa todellisessa maailmassa (varsinkin kun yksilön laukaisijat ovat harvinaisia). Virtuaalimaailman käyttö mahdollistaa kokemusten rakentamisen samalla tavalla kuin pelin tasot, jolloin ihmiset voivat toimia stressitilanteissa mukavasti kontrolloidussa ilmapiirissä.
Potilaan mukavuus on yhä tärkeämpi osa terveydenhoitomenettelyä. On miljoonia potilaita, jotka käsittelevät kroonista ja akuuttia kipua päivittäin. Kivun hallinta on erittäin haastavaa hallita sekä sairaalassa että avohoidossa. Yksi kivun käsittelyn haasteista olisi se, että opioidien epidemia leviää Yhdysvaltojen läpi. Onneksi pitkänomaiset todellisuustekniikat on testattu, ja ne ovat osoittaneet lupaavia tuloksia potilaiden kivun hoidossa. Esimerkiksi palavien uhrien, joiden täytyy käydä läpi tuskallinen menettely normaalin sidoksen vaihtamiseksi, raportoidaan usein, että heillä on vähemmän tuskaa, kun he voivat keskittyä uudelleen kiinnostavaan ja interaktiiviseen virtuaalimaailmaan. Virtuaalitodellisuus voi olla myös tehokas hoidettaessa erityisen mielenkiintoista ilmiötä, joka tunnetaan nimellä fantomiraajakipu, jossa yksilön aivot kokevat kipua tai epämukavuutta amputoidussa raajassa. Viimeisimmät menetelmät fantomiraajakivun hoidossa riippuvat mielen huijaamisesta kuvitellakseen raajan olemassaoloa, kuten peililaatikko symmetrisen rungon illuusion tekemiseksi. VR on todellakin lupaava tämän komplikaation kanssa, koska interaktiiviset virtuaalikokemukset, jotka ovat uusimpia haptics-tekniikoissa, auttavat vain kiinteyttämään kulmakarvoja ja vähentämään myös potilaan epämukavuutta.
Lisäksi xR-tekniikka on yleistymässä välineenä potilaan mukavuuden parantamiseksi vähentämällä ahdistustasoja. Esimerkiksi CHARIOT-ohjelma Lucile Packardin lastensairaalassa Stanfordissa, joka on osa Stanfordin lasten terveysverkostoa, havaitsee, että VR- ja AR-tekniikat ovat viihdyttävä tapa kuvata menettelyjä. Tulevien toimenpiteiden tunteminen auttaa lapsia pysymään rauhallisina ennen leikkauksiaan ja voi jopa toimia häiriötekijänä toimenpiteen aikana. Toisessa tapauksessa Surgical Theatre, LLC rakentaa 3D-malleja yksilön 2D MRI -skannausten mukaan. Potilaat voivat käyttää näitä malleja pitkänomaisen todellisuuden tutkimiseen, jossa on koko 360 asteen kokemus, antaen heidän saada paremman tiedon ja mukavuuden tietystä menettelystään.
VR voi myös alkaa olla todellinen vaikutus kuntoutukseen ja liikuntaan. Kuntoliiketoiminnan pääkysymyksiä on tarjota ihmisille kunto-ohjelmia, joita he rakastavat ja jotka pitävät heidät harjoittelemassa tasaisella nopeudella. Yhä useammat yritykset, kuten VirZoom, Black Box VR ja muut, katsovat, että mukaansatempaavat VR-peliseikkailut, jotka yhdistetään paikallaan olevien polkupyörien ja vastarintaharjoitusten kanssa, voivat tarjota ihmisille hauskaa, jota he tarvitsevat rakentaakseen terveitä liikuntatottumuksia, jotka pysyvät kiinni. Kokeile pegasuksen polkemista saadaksesi harjoittelun! Yhtä merkittävä kuin liikunta onkin, VR voi myös osoittaa elämänmuutoksen vaikutuksen aputeknologiana fyysisesti vammaisille ihmisille; antaa ihmisten oppia uusia taitoja, kuten pyörätuolilla liikkuminen uudessa ympäristössä, tai muokattu päivittäinen toiminta vapauden lisäämiseksi. Monille potilaille, jotka ovat kokeneet traumaattisen vamman tai aivohalvauksen ja menettäneet osan motorisesta toiminnastaan, VR: tä on käytetty tehokkaasti motoristen taitojen ja lihasten palautumisen parantamiseksi. Duke-yliopiston tutkijoiden johtamassa Walk Again -projektissa on onnistuttu innostamaan kerran lepotilassa olevia hermoja sisällyttämällä aivojen ja koneiden välinen liitäntätekniikka, VR sekä robotti-eksoskeletoni. Tämä strategia on auttanut palauttamaan jonkin verran moottorin hallintaa heidän täysin paraplegisten potilaidensa vuoksi. Katsokaa videota löytääksesi upean tarinan.
Nämä vahvat esimerkit VR: stä tuovat konkreettisia parannuksia ihmisille, jotka sitä tarvitsevat, vain naarmuttavat näiden teknologioiden tarjoaman potentiaalin pintaa. Seuraavassa artikkelissa käsittelen, kuinka terveydenhuollon ammattilaiset voivat käyttää VR: tä kaikille oppimisesta ja opetuksesta monimutkaisissa lääketieteellisissä tilanteissa, todellisten operaatioiden tekemiseen liitetyssä ja virtuaalitodellisuudessa robottikirurgiassa.