Wenn die meisten Männer und Frauen Virtual Reality (VR) in Betracht ziehen, fällt ihnen ein Bild von interaktiven Glücksspielabenteuern und beeindruckender, eindringlicher Unterhaltung ein.
Während der Medien- und Unterhaltungsmarkt ein entscheidender Treiber für die Weiterentwicklung der XR-Technologie (Extended Fact) ist (die virtuelle, erweiterte und gemischte Realität umfasst), macht eine eingehendere Bewertung deutlich, dass diese Technologien in einer Reihe von Bereichen tiefgreifende Auswirkungen haben können Branchen. Eine solche Branche ist das Gesundheitswesen, in der Angehörige der Gesundheitsberufe zunehmend Software finden, mit der fortschrittliche Technologien ihre Fähigkeit verbessern, die Patientenergebnisse zu verbessern. Diese xR-Technologien finden in der medizinischen Industrie ein Zuhause, insbesondere weil sie manchmal als nicht-invasives, ansprechendes Mittel für die Patiententherapie eingesetzt werden. Ob für die psychische Gesundheitstherapie, zur Beruhigung von Patienten oder als Instrument zur Rehabilitation und Rehabilitation - VR-Technologien bieten eine effektive und elegante Lösung für viele Menschen, die eine fortschrittliche Gesundheitsversorgung benötigen.
Ein faszinierender Bereich, den VR betrifft, ist der Bereich der psychischen Gesundheitsbehandlung. Mit dem anhaltenden Anstieg der Zahl der Menschen, bei denen im Laufe ihres Lebens psychische Störungen auftreten können, wird die Nachfrage nach sicheren und skalierbaren Behandlungen als Alternative zu herkömmlichen Behandlungen und Arzneimitteln immer wichtiger. In der Medien-, Unterhaltungs- und Glücksspielbranche wird VR verwendet, um emotionale, psychologische und physiologische Reaktionen hervorzurufen. genau die Antworten, die benötigt werden, um die Expositionsbehandlung als Heilmittel für eine Reihe von psychischen Störungen einzusetzen. Die Expositionstherapie wird häufig zur Behandlung von posttraumatischen und Phobien-Angststörungen (PTBS) eingesetzt und zeichnet sich durch die kontrollierte Einführung von Personen in die Erfahrungen aus, die ihre psychosomatischen Reaktionen aktivieren. Eine angemessen kontrollierte Exposition löst eine vertraute Reaktion aus, ohne die Person so stark herauszufordern, dass sie nachteilige Auswirkungen hat. Der Einzelne kann dann lernen, sich an die Sinne zu gewöhnen und kognitive Verhaltenstechniken zu üben, die ihm helfen, mit verletzenden Antworten umzugehen. VR ist in dieser Situation besonders nützlich, da das Auffinden der geeigneten Belichtungsmenge in der realen Welt eine Herausforderung sein kann (insbesondere wenn die Auslöser einer Person selten sind). Die Verwendung virtueller Welten ermöglicht die Konstruktion der Erlebnisse auf ähnliche Weise wie in einem Spiel, sodass Einzelpersonen in stressigen Situationen bequem in einer kontrollierten Atmosphäre arbeiten können.
Der Patientenkomfort spielt eine immer wichtigere Rolle im Gesundheitswesen. Es gibt Millionen von Patienten, die täglich mit chronischen und akuten Schmerzen zu tun haben. Die Schmerzkontrolle ist sowohl in stationären als auch in ambulanten Situationen sehr schwierig zu handhaben. Eine der Herausforderungen beim Umgang mit Schmerzen wäre die Opioid-Epidemie, die sich durch die USA zieht. Glücklicherweise wurden Technologien mit verlängerter Realität auf den Prüfstand gestellt und einige vielversprechende Ergebnisse bei der Schmerzbehandlung von Patienten gezeigt. Beispielsweise berichten Verbrennungsopfer, die das schmerzhafte Verfahren zum normalen Verbandwechsel durchlaufen müssen, häufig, dass sie weniger Schmerzen haben, wenn sie sich wieder auf ansprechende und interaktive virtuelle Welten konzentrieren können. Die virtuelle Realität kann auch bei der Behandlung des besonders interessanten Phänomens wirksam sein, das als Phantomschmerz bekannt ist, bei dem das Gehirn eines Menschen Schmerzen oder Beschwerden in einem amputierten Glied hat. Die neuesten Verfahren zur Behandlung von Phantomschmerz hängen davon ab, dass der Verstand dazu gebracht wird, sich vorzustellen, dass das Glied noch vorhanden ist, beispielsweise eine Spiegelbox, um die Illusion eines symmetrischen Körpers zu erzeugen. VR ist mit dieser Komplikation in der Tat vielversprechend, da interaktive virtuelle Erlebnisse mit den aktuellsten Haptik-Technologien nur dazu beitragen, die Augenbrauen zu festigen und die Beschwerden der Patienten zu verringern.
Darüber hinaus wird die xR-Technologie als Instrument zur Verbesserung des Patientenkomforts durch Reduzierung des Angstzustands immer weiter verbreitet. Das CHARIOT-Programm im Lucile Packard Kinderkrankenhaus Stanford, das Teil des Stanford Children's Health Network ist, stellt beispielsweise fest, dass VR- und AR-Technologien ein unterhaltsamer Ansatz zur Beschreibung von Verfahren sind. Die Kenntnis der bevorstehenden Eingriffe hilft den Kindern, vor den Operationen ruhig zu bleiben, und kann sogar als Ablenkung während des Eingriffs dienen. In einem anderen Fall erstellt Surgical Theatre, LLC 3D-Modelle gemäß den 2D-MRT-Scans einer Person. Patienten können diese Modelle für die Erforschung der langgestreckten Realität mit einer vollständigen 360-Grad-Erfahrung verwenden, um sich ein besseres Wissen und Komfort über ihr spezielles Verfahren anzueignen.
VR kann auch beginnen, eine echte Wirkung bei Rehabilitation und Bewegung zu erzielen. Zu den Hauptproblemen im Fitnessgeschäft gehört es, Menschen mit Fitnessprogrammen zu versorgen, die sie lieben und die ihr Training konstant halten. Es gibt eine steigende Anzahl von Unternehmen wie VirZoom, Black Box VR und andere, die der Ansicht sind, dass immersive VR-Glücksspielabenteuer, die mit stationären Fahrrädern und Widerstandsübungen kombiniert werden, den Menschen den Spaß bieten können, gesunde Trainingsgewohnheiten zu entwickeln, die bestehen bleiben. Probieren Sie einen Pegasus aus, um ein Training zu erhalten! So wichtig Bewegung auch ist, VR kann auch einen lebensverändernden Effekt als unterstützende Technologie für Menschen mit körperlichen Behinderungen zeigen. Menschen können neue Fähigkeiten erlernen, z. B. das Navigieren im Rollstuhl in einer neuen Umgebung oder modifizierte tägliche Aktivitäten, um mehr Freiheit zu schaffen. Für viele Patienten, die eine traumatische Verletzung oder einen Schlaganfall erlitten haben und einen Teil ihrer motorischen Funktion verlieren, wurde VR effizient eingesetzt, um die motorischen Fähigkeiten und die Muskelregeneration zu verbessern. Das Walk Again-Projekt, das von Forschern der Duke University geleitet wird, hat es geschafft, einmal ruhende Nerven durch die Integration der Schnittstellestechnologie zwischen Gehirn und Maschine, VR und eines Roboter-Exoskeletts zu erregen. Diese Strategie hat dazu beigetragen, die motorische Kontrolle aufgrund ihrer vollständig querschnittsgelähmten Patienten wiederherzustellen. Schauen Sie sich das Video an, um die erstaunliche Geschichte zu finden.
Diese starken Beispiele für VR bringen den Leuten, die sie brauchen, greifbare Verbesserungen und kratzen nur an der Oberfläche des Potenzials, das diese Technologien beitragen. In einem Folgeartikel werde ich darauf eingehen, wie Angehörige der Gesundheitsberufe VR für alle einsetzen können, vom Erlernen und Unterrichten komplizierter medizinischer Situationen bis hin zu realen Operationen in erweiterter und virtueller Realität für die Roboterchirurgie.