Nuair a mheasann mórchuid na bhfear agus na mban Virtual Reality (VR), is í an íomhá a thagann chun cuimhne ná eachtraí cearrbhachais idirghníomhacha agus siamsaíocht thumtha spreagúil a spreagann.
Agus, cé go bhfuil margadh na meán agus na siamsaíochta mar thiománaí criticiúil chun teicneolaíocht fíricí fada (xR) a chur chun cinn (a chuimsíonn réaltacht fhíorúil, mhéadaithe agus mheasctha), is léir ó mheastóireacht níos doimhne go bhfuil éifeacht dhomhain ag na teicneolaíochtaí seo thar raon de tionscail. Is é atá i dtionscal den sórt sin cúram sláinte, ina bhfuil gairmithe cúram sláinte ag fáil tacar méadaitheach bogearraí ina bhfeabhsaíonn ardteicneolaíochtaí a gcumas torthaí othar a fheabhsú. Tá na teicneolaíochtaí xR seo ag teacht ar theach laistigh den tionscal míochaine go háirithe toisc go gcuirtear i bhfeidhm iad uaireanta mar bhealach neamh-ionrach, mealltach do theiripe othair. Cibé an bhfuil siad fostaithe le haghaidh teiripe sláinte meabhrach, chun othair a chur ar a suaimhneas, nó mar uirlis le haghaidh athshlánúcháin agus athshlánúcháin, tá teicneolaíochtaí VR ag soláthar réiteach éifeachtach galánta do go leor daoine a dteastaíonn ardchúram sláinte uathu.
Réimse spéisiúil a bhfuil tionchar ag VR air ná réimse na cóireála sláinte meabhrach. Leis an méadú leanúnach ar líon na ndaoine aonair ar féidir leo neamhoird sláinte meabhrach a fháil os cionn a saoil, tá an t-éileamh ar chóireálacha sábháilte agus inscálaithe mar roghanna malartacha ar chóireálacha traidisiúnta agus cógaisíochta ag éirí níos tábhachtaí. I dtionscail na meán, na siamsaíochta agus an chearrbhachais, úsáidtear VR chun freagraí mothúchánacha, síceolaíocha agus fiseolaíocha a sholáthar; go beacht na freagraí a theastaíonn chun cóireáil nochtaithe a úsáid mar leigheas ar roinnt neamhoird sláinte meabhrach. Úsáidtear go coitianta chun dul i ngleic le neamhord imní iar-thrámach agus phobias (PTSD), déantar idirdhealú idir teiripe nochtaithe trí thabhairt isteach rialaithe daoine aonair ar na heispéiris a ghníomhaíonn a bhfreagraí síceasómacha. Spreagann nochtadh atá rialaithe go cuí imoibriú eolach gan dúshlán a thabhairt don duine aonair dóthain éifeachtaí díobhálacha a chur faoi deara; ansin is féidir leis an duine aonair foghlaim conas dul i dtaithí ar na céadfaí agus teicnící cognaíocha-iompraíochta a chleachtadh a chabhróidh leo freagraí gortaitheacha a bhainistiú. Tá VR an-úsáideach sa chás seo, toisc go bhféadfadh sé a bheith dúshlánach sa saol réadúil an méid iomchuí nochta a aimsiú (go háirithe nuair nach mbíonn truicear an duine go minic). Trí úsáid a bhaint as saol fíorúil is féidir na heispéiris a thógáil ar bhealach cosúil le leibhéil i gcluiche a chuireann ar chumas daoine feidhmiú trí chúinsí struis go compordach in atmaisféar rialaithe.
Tá compord an othair mar chuid níos tábhachtaí den nós imeachta cúram sláinte. Tá na milliúin othar ann a dhéileálann le pian ainsealach agus géarmhíochaine ar bhonn laethúil. Tá sé an-dúshlánach rialú pian a bhainistiú i gcásanna othar cónaitheach agus othar seachtrach. Ceann de na dúshláin a bhaineann le pian a láimhseáil ná go mbeadh an eipidéim opioid atá ag scuabadh trí SAM. Ar ámharaí an tsaoil, cuireadh teicneolaíochtaí réaltachta fada i dtástáil chomh maith le roinnt torthaí gealladh fúthu a thaispeáint chun cabhrú le hothair pian a bhainistiú. Tuairiscíonn íospartaigh dóite, mar shampla, a chaithfidh dul tríd an nós imeachta pianmhar maidir le gnáth-bandage a athrú, go mbíonn níos lú pian orthu nuair is féidir leo athfhócasú a dhéanamh ar shaol fíorúil tarraingteach agus idirghníomhach. Is féidir le réaltacht fhíorúil a bheith éifeachtach freisin maidir leis an bhfeiniméan an-spéisiúil ar a dtugtar pian géag phantóm a chóireáil, áit a mbíonn pian nó míchompord in inchinn duine i géag a cuireadh amú. Braitheann na nósanna imeachta is déanaí chun pian géag phantóm a chóireáil ar an intinn a shamhlú go bhfuil an géag fós ann, cosúil le bosca scátháin a bheith agat chun an corp a dhéanamh siméadrach. Tá VR geallta go deimhin leis an gcastacht seo ós rud é go gcuidíonn eispéiris fhíorúla idirghníomhacha a bhfuil an ghné is nuashonraithe sa teicneolaíocht haptics leo ach an fabht a dhaingniú agus cuidiú le míchompord an othair a laghdú.
Ina theannta sin, tá teicneolaíocht xR ag éirí níos forleithne mar uirlis chun compord an othair a fheabhsú trí leibhéil imní a laghdú. Mar shampla, tá an Clár CHARIOT in Ospidéal Leanaí Lucile Packard Stanford, cuid de Líonra Sláinte Leanaí Stanford, ag fáil amach gur cur chuige siamsúil é teicneolaíochtaí VR agus AR chun cur síos a dhéanamh ar nósanna imeachta. Má bhíonn eolas acu ar na nósanna imeachta atá le teacht acu, cabhraíonn sé le páistí fanacht socair roimh a gcuid lialanna agus d’fhéadfadh sé feidhmiú fiú amháin mar ábhar tarraingthe le linn an nós imeachta. I gcás difriúil, tógann Surgical Theatre, LLC, samhlacha 3D de réir scananna 2D MRI an duine. Is féidir le hothair na samhlacha seo a úsáid le haghaidh taiscéalaíochta réaltachta fada le taithí iomlán 360 céim, ag ligean dóibh eolas níos fearr a fháil ar a nós imeachta áirithe agus compord a bheith acu leis.
Is féidir le VR a bheith ag tosú ag cur éifeacht dáiríre ar athshlánú agus ar fheidhmiú. I measc na bpríomh-shaincheisteanna sa ghnó folláine tá soláthar clár folláine do dhaoine a bhfuil grá acu dóibh agus a choinníonn cleachtadh orthu ar ráta leanúnach. Tá líon méadaithe cuideachtaí ann mar VirZoom, Black Box VR in éineacht le cuideachtaí eile a mheasann go bhféadfadh eachtraí tumtha cearrbhachais VR atá péireáilte mar aon le rothair stáiseanóireachta agus cleachtaí frithsheasmhachta an spraoi a theastaíonn uathu a thabhairt do dhaoine chun nósanna aclaíochta sláintiúla a thógáil a chloíonn. Bain triail as pegasus a pedáil chun cleachtadh a fháil! Chomh suntasach agus atá aclaíocht, is féidir le VR éifeacht atá ag athrú saoil a thaispeáint mar theicneolaíocht chúnta do dhaoine faoi mhíchumas coirp; ag ligean do dhaoine scileanna nua a fhoghlaim, mar shampla cathaoir rothaí a nascleanúint ag timpeallacht nua máguaird, nó gníomhaíochtaí laethúla modhnaithe chun níos mó saoirse a bhunú. I gcás go leor othar a d’fhulaing gortú trámach nó stróc agus a chaill cuid dá bhfeidhm mhótair, baineadh úsáid éifeachtach as VR chun scileanna mótair agus téarnamh matáin a fheabhsú. D'éirigh go maith leis an Tionscadal Walk Again, faoi stiúir imscrúdaitheoirí in Ollscoil Duke, a bheith in ann néaróga díomhaoine a spreagadh trí theicneolaíocht chomhéadain meaisín-inchinn, VR móide exoskeleton róbatach a ionchorprú. Chabhraigh an straitéis seo le roinnt rialaithe mótair a athbhunú mar gheall ar a n-othar go hiomlán paraplegic. Féach ar an bhfíseán chun an scéal iontach a fháil.
Ní dhéanann na samplaí láidre seo de VR ach feabhsuithe inláimhsithe a thabhairt do na daoine a dteastaíonn sé uathu ach dromchla na hacmhainne a chuireann na teicneolaíochtaí seo leo a scríobadh. Ag alt leantach tabharfaidh mé aghaidh ar an gcaoi ar féidir le gairmithe cúram sláinte VR a úsáid do chách ó fhoghlaim faoi chásanna casta míochaine agus treoir a thabhairt dóibh, go fíor-oibríochtaí a dhéanamh i réaltacht mhéadaithe agus fhíorúil le haghaidh máinliachta róbataice.