バーチャルリアリティは、ヘルスケアにおける患者の転帰のための新しい現実を生み出しています-パートI

バーチャルリアリティは、ヘルスケアにおける患者の転帰のための新しい現実を生み出しています-パートI

ほとんどの男性と女性がバーチャルリアリティ(VR)を検討するとき、頭に浮かぶイメージは、インタラクティブなギャンブルの冒険と畏敬の念を起こさせる没入型のエンターテイメントです。

また、メディアおよびエンターテインメント市場は、長期ファクト(xR)テクノロジー(仮想現実、拡張現実、複合現実を含む)を進歩させる重要な推進力ですが、より深い評価により、これらのテクノロジーが一連の産業。 1そのような業界はヘルスケアであり、ヘルスケアの専門家は、高度なテクノロジーが患者の転帰を改善する能力を向上させるソフトウェアのセットを増やしています。これらのxRテクノロジーは、特に患者の治療のための非侵襲的で魅力的な手段として適用されることがあるため、医療業界での地位を確立しています。メンタルヘルス療法、患者の安心、またはリハビリテーションとリハビリテーションのツールとして採用されているかどうかにかかわらず、VRテクノロジーは、高度なヘルスケアを必要とする多くの人々に効果的でエレガントなソリューションを提供しています。

VRが影響を及ぼしている興味深い分野は、メンタルヘルス治療の分野です。人生の中でメンタルヘルス障害を経験する可能性のある個人の数が増え続けるにつれて、従来の治療法や医薬品の代替としての安全でスケーラブルな治療法の需要がますます重要になっています。メディア、エンターテインメント、ギャンブル業界では、VRは感情的、心理的、生理学的反応を生み出すために使用されます。正確には、多くの精神障害の治療法として曝露治療を利用するために必要な答えです。心的外傷後および恐怖症不安障害(PTSD)に取り組むために一般的に利用されている暴露療法は、心身反応を活性化する体験への個人の制御された導入によって区別されます。適切に制御された曝露は、悪影響を引き起こすほど個人に挑戦することなく、なじみのある反応を引き起こします。その後、個人は感覚に慣れる方法を学び、有害な答えを管理するのに役立つ認知行動療法を実践することができます。 VRは、この状況で特に役立ちます。現実の世界では、適切な量の露出を見つけるのが難しい場合があるためです(特に、個人のトリガーが頻繁でない場合)。仮想世界を使用すると、ゲームのレベルによく似た方法でエクスペリエンスを構築できるため、制御された雰囲気の中でストレスの多い状況でも快適に機能することができます。

患者の快適さは、ヘルスケア手順のますます重要な部分です。日常的に慢性および急性の痛みに対処する何百万人もの患者がいます。疼痛管理は、入院患者と外来患者の両方の状況で管理するのが非常に困難です。痛みに対処する上での課題の1つは、米国全体に蔓延しているオピオイドの流行です。幸いなことに、患者が痛みを管理するのに役立ついくつかの有望な結果を示すとともに、拡張現実技術がテストされました。たとえば、通常の包帯を交換するための苦痛な手順を経なければならない火傷の犠牲者は、魅力的でインタラクティブな仮想世界に再び焦点を合わせることができれば、痛みが少ないと報告することがよくあります。バーチャルリアリティは、幻肢痛として知られる特に興味深い現象の治療にも効果的です。幻肢痛では、切断された手足の痛みや不快感が個人の脳に発生します。幻肢痛を治療するための最新の手順は、対称的な体の錯覚を作るためのミラーボックスを持っているように、心をだまして手足がまだ存在していると想像させることに依存しています。触覚技術の最新機能を備えたインタラクティブな仮想体験は眉を固めるのに役立つだけでなく、患者の不快感を軽減するのにも役立つため、VRは確かにこの合併症で有望です。

さらに、xRテクノロジーは、不安レベルを軽減することで患者の快適さを向上させるためのツールとして広く普及しています。一例として、スタンフォードのチルドレンズヘルスネットワークの一部であるルシールパッカードチルドレンズホスピタルスタンフォードのCHARIOTプログラムは、VRおよびARテクノロジーが手順を説明するための面白いアプローチであることを発見しています。今後の手順を知ることは、子供が手術前に落ち着きを保つのに役立ち、手順中の気晴らしとして機能することさえあります。別のケースでは、Surgical Theater、LLCは、個人の2DMRIスキャンに従って3Dモデルを構築します。患者は、これらのモデルを使用して、360度の経験全体で長期にわたる現実の探索を行うことができ、特定の手順に関するより良い知識と快適さを身に付けることができます。

VRは、リハビリや運動に真の効果をもたらし始めている可能性もあります。フィットネスビジネスの主要な問題の中には、人々が愛するフィットネスプログラムを提供し、一定の割合でトレーニングを維持することがあります。 VirZoom、Black Box VRなどの企業が増えており、エアロバイクやレジスタンスエクササイズと組み合わせた没入型VRギャンブルの冒険は、健康的な運動習慣を身に付けるために必要な楽しみを人々に提供する可能性があると考えています。ペガサスを漕いでトレーニングをしてみてください!運動は重要ですが、VRは、身体障害を持つ人々の支援技術として、人生を変える効果を示すこともできます。人々が新しい環境で車椅子をナビゲートするなどの新しいスキルを習得したり、より自由を確立するために日常の活動を変更したりできるようにします。外傷や脳卒中を経験し、運動機能の一部を失った多くの患者にとって、VRは運動技能と筋肉の回復を強化するために効率的に使用されてきました。デューク大学の研究者が率いるウォークアゲインプロジェクトは、ブレインマシンインターフェース技術、VR、およびロボット外骨格を組み込むことにより、かつて休眠状態だった神経を興奮させる立場にあることに成功しました。この戦略は、完全に対麻痺の患者のために、ある程度の運動制御を回復するのに役立ちました。素晴らしいストーリーを見つけるためにビデオを見てください。

VRのこれらの強力な例は、VRを必要とする人々に具体的な改善をもたらし、これらのテクノロジーが貢献する可能性のほんの一部にすぎません。フォローアップ記事では、医療専門家が複雑な医療状況の学習と指導から、ロボット手術のための拡張現実と仮想現実での実際の操作の実行まで、VRをどのように使用できるかについて説明します。