Ydw: hyd yn oed yn fwy na'r iPhone.
Mae Steve Jobs yn enwog am sawl peth, ond gellir dadlau mai ei effaith fwyaf dwys ar dechnoleg oedd ei strategaeth i ddylunio: ffocws ar leiafswm cyfeillgar, chwaethus.
Trwy ddadansoddi'r hyn a greodd ddarn penodol o dechnolegau cymhleth, credai y bu'n bosibl gwrthweithio'r holl agweddau hynny i wneud cynhyrchion pleserus, greddfol a oedd yn bychanu'r cymhlethdodau o dan y cwfl.
Gyda chychwyn yr iPhone yn 2007, roedd yr ethos hwn ar ffurf mewn ffordd ehangach. Cyflwynodd yr iPhone seilwaith prif ffrwd newydd sbon ar gyfer y ddau sy'n ymwneud â'r byd electronig ac o ganlyniad wedi newid llu o fusnesau - yn arbennig un o'r Profiad Defnyddiwr a Dylunio Rhyngwyneb Defnyddiwr.
Gan fod y dyluniad wedi'i atal dros dro o ran sut mae cwsmeriaid yn rhyngweithio â chynhyrchion, mae'n dibynnu yn y bôn ar y ffordd y mae technoleg yn esblygu. Trwy gynhyrchu system sy'n caniatáu i ddefnyddwyr ryngweithio â'r bydysawd electronig mewn dull mwy pragmatig, newidiodd Apple ffurf yr hyn a ddaeth yn fyd electronig (ac yn olaf, ffaith). Yn sydyn, roedd angen gweithwyr proffesiynol ar gwmnïau a oedd yn gwybod sut i "gyfleu" yn y cyfrwng newydd hwn, a ddaeth yn fwy gwir wrth i ffonau smart ffres - yna pils - fynd i mewn i'r ffilm.
Sawl blwyddyn ar ôl i ni gael ein hunain ar drothwy oes newydd o gyfathrebu'n electronig drefn maint dros y chwyldro cellog: technolegau ymgolli (XR), dosbarth sy'n cynnwys Realiti Rhithiol (VR), Augmented Reality (AR), ynghyd â Cymysg Realiti (MR) - un o unrhyw un o'r "R" eraill hynny Rydym eisoes wedi dechrau arsylwi sut y gall XR chwyldroi busnesau mor bellgyrhaeddol â meddyginiaeth ac eiddo, ond ymhlith y dylanwadau dyfnaf a deimlir yn UX / UI.
Ni fydd defnyddwyr mwy ond yn defnyddio dwylo i ryngweithio gan ddefnyddio ffenestr 2D i seiberofod; Mae XR yn ein hagor i ffaith 3D gyflawn y byd electronig, ac y byddwn yn cymdeithasu â'n cyrff cyfan - gan nodi mai'r cyfle ehangu pwysicaf yng nghefndir arddull.
I'r amheuwyr hynny yn yr ardal: bydd technolegau XR yn bendant yn cymryd amser i gyflawni'r croestoriad dymunol o siâp, swyddogaeth a phris. Mae'n ddyddiau cynnar o hyd, ond rydym eisoes yn gwylio ei orymdaith i'r brif ffrwd. I lawer o bobl, mae'n gasgliad hepgor mai XR bellach yw'r system gyfrifiadurol bwysicaf - dim ond mater o os yw.
Gan ei fod mewn gwirionedd yn mygu pob rhan o'n bodolaeth bob dydd - trwy galedwedd ysgafn, ffrithiant isel - popeth y byddai ardaloedd UX / UI yn ei gynnwys wedi hynny? Pa strategaethau sy'n mynd i gael yr effaith orau?
Nid ydym ond yn dechrau siarad pa ddulliau a fydd yn dioddef prawf amser, ond mae un peth yr ydym yn ei wybod i rai - math o draethawd ymchwil i gael UX / UI yn XR: ymgyrchoedd effeithiol yw pobl sy'n arddangos dealltwriaeth ramantus o adrodd straeon hanfodion - ddim bob amser yn ymwneud â defnyddio stori linellol, ond wrth sbarduno ochrau stori ein pennau â gwybodaeth ofodol.
Potensial Naratif y Gofod
Mae adrodd straeon bob amser wedi bod yn agwedd allweddol ar gynllun, fodd bynnag, yn y wasg gymdeithasol ofodol, mae angen i XR ddeall adrodd straeon ar lefel ddyfnach, fwy sylfaenol na'r gorffennol. Y stori yw'r ffordd rydyn ni'n gwneud synnwyr o bellter mewn amser. Dyma'r ffordd rydyn ni'n dal ein meddyliau.
Am y ganrif ddiwethaf, bod ein herthyglau gweledol --movie, teledu, hysbysebion, rhyngrwyd - wedi bodoli 2D. Fe wnaethon ni osod ein bydysawd 3D i ddau fesur i'w gyfleu, ac o'r diwedd codwyd yr araith hon yn UX / UI. Yn eich hoff raglen fap, rydych hefyd yn defnyddio persbectif label efelychiedig i ddod o hyd i'ch ateb i'r siop goffi ffres hon ar ochr arall y dref. Ar y ffordd rydych chi ddim ond yn toglo'r mesuriadau a'r lle er eglurder, fodd bynnag, mae lle o bryd i'w gilydd i'r dryswch; rydych yn tynnu bod arbenigedd 3D i bellter 2D.
Os oes gennym eyeglasses neu gysylltiadau AR ysgafn o'r diwedd, yna bydd y cyfarwyddiadau'n edrych o'ch cwmpas, yn eich byd i gyd (gadewch inni beidio â mynd i mewn i'r deunydd ychwanegol a allai fodoli ynghyd ag ef). A dim ond un enghraifft yw hynny; bydd yn berthnasol i bron pob diwydiant presennol.
Wrth inni symud ymlaen trwy'r gofod rydym yn casglu gwybodaeth fympwyol wahanol i'r atgofion a ddewiswyd. Mae'r rhain yn casglu'n chwedlau. Gan ein bod ni'n anifeiliaid a ddatblygodd sydd â dealltwriaeth ramantus o bellter, dyma'r ffordd fwyaf greddfol rydyn ni'n deall ac yn trosglwyddo arbenigedd. Dyma'r rheswm mae'r "palas cof" yn dal i fod ymhlith y dyfeisiau mnemonig gorau sydd wedi'u profi amser.
Mae hynny'n newid paradeim mewn adrodd straeon tebyg i hyn darganfyddiad angerdd: rydyn ni'n trawsnewid allan o'r hyn rydw i'n ei alw'n “ Paradigm Teller-Listener ” i'r "Paradigm Adeiladwr-Cyfranogwr " (rhag ofn eich bod chi eisiau plymio'n ddyfnach i hyn, darllen fy narnau yn VRScout a HuffPost).
Gyda VR ac AR, palet yw pob ardal 3D ar hyn o bryd. Mae'r cyfleoedd canfyddiadol hyn yn cynnwys "Narrative Possible, " y cyfle i lenwi'r ardal gyda chyngor a all roi hwb i adrodd straeon brodorol ein meddyliau.
Mae'r darn nesaf yn ymhelaethu ar y meddwl hwn fel:
"Gofynnwch am unrhyw bensaer neu ddylunydd mewnol: mae pob ardal yn dweud naratif. Os ydych chi'n cerdded i mewn i ystafell ddosbarth arferol, beth sy'n cael ei gyfleu i chi? Bydd rhesi trefnus o ddesgiau yn dynodi criw o unigolion yn canolbwyntio i 1 cyfeiriad, yn lle siarad dros grŵp. Mae golau fflwroleuol a silffoedd llyfrau yn awgrymu gofod a olygir ar gyfer ysgolheictod a ffocws. Mae'r manylion gwreiddio hyn yn ein cymell i greu rhagdybiaethau awtomatig yn ymwneud yn union â'r hyn i'w ddisgwyl, y ffordd yr ydym yn ymddwyn ac o'r diwedd yn dod yn "naratif" y pellter mewn amser. "
Yn ôl pob tebyg, os ydw i, fel dylunydd profiad VR, yn eich cadeirio yn wynebu desg lle mae fâs wydr yn cael ei gosod yn ansicr ger y ffin, rydw i'n tapio naratif posib lle rydych chi'n rhagweld y bydd yn cwympo ac yn chwalu o'ch cwmpas. Gall hynny fod yn wir er ei fod yn aros.
Er mwyn ei roi yn wahanol, yn VR / AR, mae pellter yn naratif.
Rôl y datblygwr wrth gynhyrchu profiadau ymgolli sy'n rhoi boddhad i wylwyr - gwnewch yn siŵr eu bod yn rhaglennu, yn hysbysebu, yn gwefannau, neu'n deall sut i wyrdroi naratif peiriannydd o bellter. Gyda'r ymwybyddiaeth syml hon o naratif yn bosibl, mae dylunydd yn fwy difywyd o'r dŵr electronig. Ni fydd yn hir nes bod mwyafrif y sylweddau yr ydym bellach yn beichiogi ohonynt fel 2D yn bodoli ers gofodau 3D. Sut olwg fyddai ar hafan y nofel fel gwefan VR ar y we? Pa nodweddion yr ardal ffisegol fyddai'n cyfleu'r newydd rydych chi'n ei wylio ar hyn o bryd fel ardal 2D? Waeth beth, bydd eich gwylwyr yn gadael gyda naratif: beth ydyw?
Rhyngweithio a Ymgorfforir
Beth yw lleoedd, ynghyd â'r eitemau y tu mewn iddynt, sy'n gyrru gwahanol fathau o'r ymgorfforiad. Yn Story Unframed, mae Robin Hunicke yn egluro'r ffordd yr ydym yn dal pethau yn effeithio ar ymgysylltiad cyn i ni eu defnyddio. Hi yw'r enghraifft o forthwyl pensil, trodd y blaen yn "afael pŵer " a'r olaf yn "tyniant manwl "
"Os ydych chi'n trosglwyddo'ch braich wedi'i chyfuno ar afael manwl, fel pe baech chi'n esgus eich bod chi'n paentio pwynt yn y gofod ynghyd â'ch cledrau, y rhannau o'ch corff sy'n cael eu sbarduno o gwbl yw'r waist, biceps, yn ogystal â eich ysgwydd Pan fyddwch chi'n dal y morthwyl yna streic gyda'r morthwyl - hefyd os mai dim ond y morthwyl sy'n taro y byddwch chi'n ei ddal - mae'ch brest uchaf lawn a'ch asgwrn cefn yn cymryd rhan. Mae'n ddwrn. Mae synnwyr corfforol y gafael egni yn anfon signalau ar unwaith i'r corff rydych chi'n debygol o wneud unrhyw beth â phwysau. Er bod y clasp cywirdeb yn anfon y signal ar gyfer y corff yr oeddech chi'n bwriadu ei wneud yn rhywbeth bregus. Synhwyro'r dargludydd cyntaf, yn gyntaf amgáu brws paent, dwrn yn erbyn chopstick. Mae'r teimlad hwnnw mor hanfodol. "
Bydd sut mae'ch cledrau'n ymddangos mewn antur ymgolli hefyd yn ffurfio'ch rhyngweithio eich hun. Wrth gynhyrchu Luna, gêm VR flaenllaw ei chwmni, dadansoddodd Hunicke wahanol fathau o ddwylo i weddu i nodau'r ornest. Mae'n stori am ehangu; eich bwriad yw cynorthwyo aderyn bach yn unig i adfer pob darn o'r lleuad wan hon a'i gosod yn ôl at ei gilydd. Mae pob gradd yn adlewyrchu ymhlith cyfnodau galar. Yn ystod y profion, roedd hi'n deall bod dwylo chwaraewyr fel cyfuchliniau cromliniol, tebyg i big, bron yn flodeuog wedi sbarduno gafael manwl gywir a oedd yn cyfleu ar unwaith bod gamers i fod i ddefnyddio rhybudd, gan feithrin symudiadau yn lle defnyddio grym.
Er ei fod yn cael ei roi yng nghyd-destun gêm, nid yw'n anodd rhagweld sut mae angen i ddylunwyr UX / UI gymryd y mewnwelediadau hyn i unrhyw fath o XR. Mae Leap Motion, fel enghraifft, wedi cynhyrchu achos clir iawn bod ymgorfforiad electronig yn berthnasol i wefannau ymgolli lle bynnag y mae eich dwylo chi ei hun yw'r cyfarpar rhyngweithio. Mae'n dod yn fwy gwir fyth os ydym yn rhagweld meddalwedd olrhain llygaid, haptigau, ynghyd â thechnoleg ryngweithio berthnasol arall.
Beth yn union mae hyn yn ei olygu i'r busnes?
Mae'n wir: bydd angen i ddylunwyr gynhyrchu a dysgu llyfr rheolau hollol newydd, heb ychydig o sôn am ddiweddiadau ar hyd y ffordd, fodd bynnag, yr ochr ddisglair yw y bydd UX ac UI fel gyrfaoedd yn cael ymchwydd wrth ehangu ar raddfa y tu hwnt i hynny yr ydym wedi'i weld mewn cellog. Mae'r chwyldro hwn yn gosod eu set sgiliau ymhlith y mwyaf defnyddiol o bron unrhyw fusnes mewn unrhyw fusnes; Bydd XR yn disodli bwrdd gwaith a symudol i ddod yn fath gor-redol o gyfrifiadura a chyfathrebu, sy'n golygu y bydd angen dull XR ar bron pawb.
Bydd pobl sy'n dechrau dysgu sut i chwilio am drochi heddiw yn gallu cyfrannu at yr iaith sy'n dod i'r amlwg. Dim ond cwpl o'r meysydd hynny sy'n aeddfed ar gyfer mwyngloddio ar hyn o bryd yw'r dulliau gorau mewn systemau defnyddioldeb, pensaernïaeth data a chyflyru defnyddwyr yn XR. Mae'n debygol iawn y bydd is-setiau ffres o'r sector hwn yn dod i'r amlwg yn fuan, ynghyd â'r mabwysiadwyr cyntaf yn tyfu i fod yn arweinwyr sy'n eu ffurfio yn eu babandod.
Rydyn ni'n mynd i ddod â sawl gwers gyda ni o gynllun 2D, ac yn ddiangen i'w ddweud, serch hynny bydd lleoliad iachus o fewn ffaith ymgolli ar gyfer rhwydweithio 2D - ychydig o bethau fydd yn dal i wneud mwy o synnwyr fel cwareli dwy olwyn - fodd bynnag mae'n bwysig bod pobl yn cael y sgyrsiau hynny gyda brodorion yn credu yn eich meddwl. Nid "theatr ar y llun," yw sinema lwyddiannus; mae'n gyfrwng cyfan iddo'i hun, gan ddefnyddio ei eirfa a'i egwyddorion ei hun. Wrth i ni raddio mewn rhwydweithio 2D i XR, mae'n rhaid i ni geisio rhagweld pa agweddau sy'n ei gwneud hi'n iaith a chynllun eithriadol.
Mae VR ac AR yn cynrychioli ymgorfforiad rhith-realiti esbonyddol - y ddau wedi'u ffrydio ar y blaned go iawn (AR) ac yn eich tynnu y tu allan iddi yn llwyr (VR). Dywedodd Buckminster Fuller yn enwog, "Rhag ofn yr hoffech chi ddysgu dull newydd o gredu i bobl, peidiwch â thrafferthu ceisio eu haddysgu. Yn hytrach, darparwch offeryn iddynt, a fydd yn achosi dulliau newydd o gredu." Mae'r offer hyn sy'n dod i'r amlwg yn dynodi newid cyfan yn ein dealltwriaeth o wirionedd; maen nhw mewn gwirionedd angen i ni ddeall yn union beth yw gwirionedd. Maent yn ennyn mathau newydd o gredu, ac mae'r swm ar y we dros y blynyddoedd y tu hwnt i unrhyw beth y gallwn ei ddychmygu nawr. Ni adeiladwyd Uber mewn un diwrnod - dyna'r "apiau llofrudd" o sut na fydd XR yn gweithredu.
Fodd bynnag, yr hyn yr ydym yn ei wybod yn sicr yw: bydd dylunwyr yn llythrennol yn cynhyrchu dyfodol ffaith. Gadewch inni obeithio ei bod yn stori wych.