यह विश्लेषण करके कि तकनीकी परिसर का एक विशिष्ट टुकड़ा किसने बनाया, उन्होंने सोचा कि उन सभी पहलुओं का मुकाबला करना संभव था, जो सुखद, सहज उत्पाद बनाने के लिए हुड के नीचे की पेचीदगियों पर विश्वास करते थे।
2007 में आईफोन की शुरुआत के साथ, इस लोकाचार ने व्यापक रूप लिया। IPhone ने इलेक्ट्रॉनिक दुनिया से जुड़े दोनों के लिए एक बिल्कुल नया, मुख्यधारा का बुनियादी ढांचा पेश किया और इसके परिणामस्वरूप व्यवसायों का एक समूह बदल दिया - विशेष रूप से उपयोगकर्ता अनुभव और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस डिज़ाइन में से एक।
चूंकि डिजाइन इस बात पर निर्भर करता है कि ग्राहक उत्पादों के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं, यह मूल रूप से तकनीक के विकसित होने के तरीके पर निर्भर करता है। एक ऐसी प्रणाली का निर्माण करके जो उपयोगकर्ताओं को इलेक्ट्रॉनिक ब्रह्मांड के साथ अधिक व्यावहारिक तरीके से बातचीत करने की अनुमति देता है, Apple ने वास्तव में इलेक्ट्रॉनिक दुनिया (और अंत में, तथ्य) के रूप को बदल दिया। अचानक, फर्मों को ऐसे पेशेवरों की आवश्यकता थी जो इस नए माध्यम में "संप्रेषित" करना जानते हों, जो कि नए स्मार्टफोन के रूप में सच हो गया - फिर गोलियां - फिल्म में प्रवेश कर गईं।
कई वर्षों के बाद जब हम खुद को इलेक्ट्रॉनिक संचार के एक नए युग के शिखर पर पाते हैं, जो सेलुलर क्रांति पर परिमाण के क्रम का संचार करता है: इमर्सिव टेक्नोलॉजीज (XR), एक वर्ग जिसमें वर्चुअल रियलिटी (VR), ऑगमेंटेड रियलिटी (AR), मिश्रित के साथ शामिल है वास्तविकता (एमआर) - उन अन्य "आर" में से एक हमने पहले ही यह देखना शुरू कर दिया है कि कैसे एक्सआर दवा और संपत्ति के रूप में दूरगामी व्यवसायों में क्रांति ला सकता है, लेकिन सबसे गहरे प्रभावों में से यूएक्स/यूआई पर महसूस किया जाएगा।
अब उपयोगकर्ता साइबर स्पेस में 2डी विंडो का उपयोग करके बातचीत करने के लिए केवल हाथों का उपयोग नहीं करेंगे; XR हमें इलेक्ट्रॉनिक दुनिया के पूर्ण 3D तथ्य के लिए खोलता है, और यह कि हम अपने पूरे शरीर के साथ सामूहीकरण करेंगे - यह संकेत देते हुए कि शैली की पृष्ठभूमि में सबसे महत्वपूर्ण विस्तार का अवसर है।
क्षेत्र में उन संशयवादियों के लिए: एक्सआर प्रौद्योगिकियों को निश्चित रूप से आकार, कार्य और कीमत के वांछित प्रतिच्छेदन को प्राप्त करने में कुछ समय लगेगा। अभी भी शुरुआती दिन हैं, लेकिन हम पहले से ही मुख्यधारा में इसके मार्च को देख रहे हैं। कई लोगों के लिए, यह एक पूर्व निष्कर्ष है कि एक्सआर अब ओवरराइडिंग कंप्यूटिंग सिस्टम है - यह केवल अगर की बात है।
चूंकि यह वास्तव में हमारे रोजमर्रा के अस्तित्व के हर हिस्से को कम करता है - हल्के, कम घर्षण हार्डवेयर के माध्यम से - यूएक्स/यूआई के सभी क्षेत्रों में बाद में शामिल होगा? किन रणनीतियों का सबसे अच्छा प्रभाव पड़ने वाला है?
हम केवल यह बात करना शुरू कर रहे हैं कि कौन से दृष्टिकोण समय की कसौटी पर खरे उतरेंगे, हालांकि एक चीज है जिसे हम निश्चित रूप से जानते हैं - एक्सआर पर यूएक्स / यूआई प्राप्त करने के लिए एक प्रकार की थीसिस: प्रभावी अभियान वे लोग हैं जो कहानी कहने की रोमांटिक समझ प्रदर्शित करते हैं बुनियादी बातों - हमेशा रैखिक कहानी को तैनात करने से संबंधित नहीं, बल्कि स्थानिक जानकारी के साथ हमारे सिर के कहानी पक्षों को ट्रिगर करने में।
अंतरिक्ष की कथा क्षमता
कहानी सुनाना हमेशा से लेआउट का एक प्रमुख पहलू रहा है, हालांकि, स्थानिक सामाजिक प्रेस में, एक्सआर को अतीत की तुलना में अधिक गहन, अधिक बुनियादी स्तर पर कहानी कहने की समझ की आवश्यकता होती है। कहानी वह तरीका है जिससे हम समय में दूरी का बोध कराते हैं। यह वह तरीका है जिससे हम अपने विचारों को पकड़ते हैं।
पिछली सदी के लिए, कि हमारे दृश्य लेख - फिल्म, टेलीविजन, विज्ञापन, इंटरनेट - 2D मौजूद हैं। हमने अपने 3D ब्रह्मांड को दो मापों में व्यक्त किया, और इस भाषण को अंततः UX/UI में संहिताबद्ध किया गया। अपने पसंदीदा मानचित्र कार्यक्रम में, आप शहर के विपरीत दिशा में स्थित इस ताज़ी कॉफी शॉप के लिए अपना समाधान खोजने के लिए नकली लेबल परिप्रेक्ष्य का भी उपयोग करते हैं। जिस तरह से आप स्पष्टता के लिए माप और स्थान को टॉगल करते हैं, हालांकि, कभी-कभी भ्रम के लिए जगह होती है; आप अमूर्त कर रहे हैं कि 2D दूरी के लिए एक 3D विशेषज्ञता।
यदि हमारे पास अंततः हल्के एआर चश्मा या संपर्क हैं, तो निर्देश आपके चारों ओर, आपकी पूरी दुनिया में दिखाई देंगे (आइए इसके साथ मौजूद अतिरिक्त सामग्री में न आएं)। और वह केवल एक उदाहरण है; यह लगभग हर मौजूदा उद्योग पर लागू होगा।
जैसे-जैसे हम अंतरिक्ष के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, हम चुनी हुई यादों में अलग-अलग मनमानी जानकारी एकत्र करते हैं। ये कहानियों में इकट्ठा होते हैं। चूंकि हम ऐसे जानवर हैं जिन्होंने दूरी की रोमांटिक समझ विकसित की है, यह विशेषज्ञता को समझने और संचारित करने का सबसे सहज तरीका है। यही कारण है कि "स्मृति महल" अभी भी सबसे अच्छे और समय-परीक्षणित स्मृति चिन्ह उपकरणों में से एक है।
यह जुनून की खोज के समान कहानी कहने में एक प्रतिमान परिवर्तन है: हम उस " टेलर-श्रोता प्रतिमान " को " बिल्डर-प्रतिभागी प्रतिमान " में बदल रहे हैं (यदि आप इसमें गहराई से गोता लगाना चाहते हैं, VRScout और HuffPost पर मेरे बिट्स पढ़ें)।
VR और AR के साथ, सभी 3D क्षेत्र वर्तमान में एक पैलेट हैं। इन अवधारणात्मक अवसरों में "नैरेटिव पॉसिबल" शामिल है, इस क्षेत्र को सलाह से भरने का अवसर जो हमारे दिमाग की मूल कहानी को शुरू कर सकता है।
अगला अंश इस विचार को इस प्रकार विस्तृत करता है:
"किसी भी वास्तुकार या इंटीरियर डिजाइनर से अनुरोध करें: प्रत्येक क्षेत्र एक कथा बताता है। यदि आप एक सामान्य कक्षा में चलते हैं, तो आपको क्या बताया जाता है? डेस्क की व्यवस्थित पंक्तियाँ दर्शाती हैं कि व्यक्तियों का एक समूह समूह के लिए बोलने के बजाय 1 दिशा में ध्यान केंद्रित करेगा। फ्लोरोसेंट रोशनी और बुकशेल्व छात्रवृत्ति और फोकस के लिए एक जगह का सुझाव देते हैं। ये एम्बेडेड विवरण हमें स्वचालित रूप से अनुमान लगाने के लिए प्रेरित करते हैं कि वास्तव में क्या उम्मीद करनी है, जिस तरह से हम व्यवहार करते हैं और अंत में समय में दूरी की हमारी "कथा" बन जाते हैं।
माना जाता है, अगर, एक वीआर अनुभव डिजाइनर के रूप में, मैं आपको एक डेस्क का सामना करने की कुर्सी देता हूं, जिस पर एक कांच का फूलदान सीमा के पास अनिश्चित रूप से रखा जाता है, तो मैं उस कथा का दोहन कर रहा हूं जिसके द्वारा आप कल्पना करते हैं कि यह आपके चारों ओर गिर रही है और बिखर रही है। यह रहने पर भी सच हो सकता है।
इसे अलग तरीके से कहें तो VR/AR में दूरी वर्णनात्मक है।
इमर्सिव अनुभव बनाने में डेवलपर की भूमिका जो दर्शकों के लिए फायदेमंद है --सुनिश्चित करें कि वे प्रोग्राम, विज्ञापन, वेबसाइटें हैं, या यह समझना है कि दूर से इंजीनियर कथा को कैसे उलटना है। कथा की इस सरल जागरूकता के साथ, एक डिजाइनर इलेक्ट्रॉनिक पानी से अधिक बेजान है। यह तब तक लंबा नहीं होगा जब तक कि जिन पदार्थों की हम अब 2D के रूप में कल्पना करते हैं, उनमें से अधिकांश 3D रिक्त स्थान के बाद से मौजूद हैं। उपन्यास का मुखपृष्ठ वेब VR वेबसाइट की तरह कैसा दिखेगा? भौतिक क्षेत्र की कौन सी विशेषताएँ उस नए को व्यक्त करेंगी जिसे आप वर्तमान में 2D क्षेत्र के रूप में देख रहे हैं? चाहे कुछ भी हो, आपके दर्शक एक कथा के साथ छोड़ देंगे: यह क्या है?
सन्निहित बातचीत
रिक्त स्थान क्या हैं, उनके अंदर की वस्तुओं के साथ, विभिन्न प्रकार के अवतार को संचालित करते हैं। स्टोरी अनफ्रेम्ड में, रॉबिन हुनिके स्पष्ट करते हैं कि हम जिस तरह से चीजों को पकड़ते हैं, उससे पहले हम उनका उपयोग करते हैं, सगाई को प्रभावित करते हैं। वह एक हथौड़े का उदाहरण है, एक पेंसिल जो पहले "पावर ग्रिप " में बदल गई और बाद वाली "सटीक कर्षण "
"यदि आप अपने हाथ को एक सटीक पकड़ पर संयुक्त रूप से स्थानांतरित करते हैं, जैसे कि यदि आप केवल यह दिखावा करते हैं कि आप अपनी हथेलियों के साथ अंतरिक्ष में एक बिंदु को चित्रित कर रहे हैं, तो आपके शरीर के वे हिस्से जो बिल्कुल ट्रिगर हो जाते हैं, वे हैं कमर, बाइसेप्स, साथ ही साथ आपका कंधा। जब आप हथौड़े को पकड़ते हैं तो हथौड़े से प्रहार करते हैं - भले ही आप केवल हथौड़े से टकराते हुए पकड़ें - आपकी पूरी छाती और आपकी रीढ़ भाग लेती है। यह एक मुट्ठी है। ऊर्जा पकड़ की भौतिक भावना तुरंत संकेत भेजती है शरीर के लिए जो आप दबाव के साथ कुछ भी करने की संभावना रखते हैं। जबकि सटीकता अकवार उस शरीर के लिए संकेत भेजता है जिसे आप कुछ नाजुक करने की योजना बना रहे थे। यह पहले कंडक्टर की अनुभूति है, पहले तूलिका, मुट्ठी बनाम चॉपस्टिक को घेरना। वह एहसास बहुत जरूरी है।"
एक रोमांचक साहसिक कार्य में आपकी हथेलियां कैसी दिखती हैं, यह भी आपकी खुद की बातचीत का निर्माण करेगा। अपनी कंपनी के प्रमुख वीआर मैच लूना का निर्माण करते हुए, हुनिके ने मैच के उद्देश्य के अनुरूप विभिन्न प्रकार के हाथों का विश्लेषण किया। यह विस्तार के बारे में एक कहानी है; आपका इरादा इस घटते चंद्रमा के प्रत्येक टुकड़े को ठीक करने और इसे वापस एक साथ स्थापित करने के लिए सिर्फ एक छोटे पक्षी की सहायता करना है। दुःख के चरणों के बीच प्रत्येक डिग्री दर्पण। परीक्षण के दौरान, वह समझ गई कि खिलाड़ियों के हाथ घुमावदार, चोंच की तरह, लगभग फूलों की आकृति के रूप में एक सटीक पकड़ को ट्रिगर करते हैं, जिससे तुरंत संचार होता है कि गेमर्स को सावधानी बरतनी चाहिए, बल लगाने के बजाय चाल का पोषण करना चाहिए।
हालांकि इसे एक मैच के संदर्भ में रखा गया है, यह कल्पना करना मुश्किल नहीं है कि यूएक्स/यूआई डिजाइनरों को इन अंतर्दृष्टि को किसी भी तरह के एक्सआर में कैसे लेना चाहिए। एक उदाहरण के रूप में, लीप मोशन ने एक बहुत स्पष्ट मामला उत्पन्न किया है कि इलेक्ट्रॉनिक अवतार इमर्सिव वेबसाइटों पर लागू होता है, जहां कहीं भी आपके हाथ स्वयं ही इंटरेक्शन उपकरण हैं। यदि हम अन्य प्रासंगिक इंटरैक्शन तकनीक के साथ-साथ आई-ट्रैकिंग, हैप्टिक्स के सॉफ़्टवेयर की कल्पना करते हैं तो यह और भी सत्य हो जाता है।
व्यवसाय के लिए इसका वास्तव में क्या अर्थ है?
यह सच है: डिजाइनरों को एक पूरी तरह से नई नियम पुस्तिका बनाने और सीखने की आवश्यकता होगी, रास्ते में अंत की थोड़ी सी भी बात किए बिना, हालांकि, उज्ज्वल पक्ष यह है कि करियर के रूप में यूएक्स और यूआई उस से आगे के पैमाने पर विस्तार में वृद्धि से गुजरेंगे। जो हमने सेल्युलर में देखा है। यह क्रांति उनके कौशल को किसी भी व्यवसाय में लगभग किसी भी व्यवसाय के सबसे उपयोगी के बीच रखती है; एक्सआर हमारे कंप्यूटिंग और संचार के ओवरराइडिंग प्रकार बनने के लिए डेस्कटॉप और मोबाइल का स्थान लेगा, जिसका अर्थ है कि लगभग सभी को एक्सआर दृष्टिकोण की आवश्यकता होगी।
जो लोग आज विसर्जन की तलाश करना सीखना शुरू करते हैं, वे उभरती हुई भाषा में योगदान देने में सक्षम होंगे। एक्सआर में उपयोगिता प्रणाली, डेटा आर्किटेक्चर और उपभोक्ता कंडीशनिंग में सर्वोत्तम तरीके इस समय खनन के लिए परिपक्व क्षेत्रों में से कुछ ही हैं। यह बहुत संभावना है कि इस क्षेत्र के नए उपसमूह जल्द ही उभरेंगे, साथ ही पहले अपनाने वाले नेता बनेंगे जो उन्हें अपनी प्रारंभिक अवस्था में बनाते हैं।
हम अपने साथ 2डी लेआउट से कई सबक लाने जा रहे हैं, और कहने की जरूरत नहीं है, फिर भी 2डी नेटवर्किंग के लिए इमर्सिव फैक्ट के भीतर एक स्वस्थ स्थान होगा - कुछ चीजें अभी भी दो-पहिया पैन के रूप में अधिक समझ में आएंगी - हालांकि यह महत्वपूर्ण है कि लोग आपके मन में विश्वास करने वाले देशी लोगों के साथ बातचीत करें। सफल सिनेमा "चित्र पर रंगमंच" नहीं है, जैसे; यह अपने आप में एक संपूर्ण माध्यम है, अपनी शब्दावली और सिद्धांतों का उपयोग करते हुए। जैसा कि हम 2डी नेटवर्किंग में एक्सआर में स्नातक हैं, हमें यह कल्पना करने का प्रयास करना होगा कि कौन से पहलू इसे एक असाधारण भाषा और लेआउट बनाते हैं।
वीआर और एआर घातीय आभासी वास्तविकता के अवतार का प्रतिनिधित्व करते हैं - दोनों वास्तविक ग्रह (एआर) पर प्रवाहित होते हैं और आपको पूरी तरह से बाहर (वीआर) से बाहर निकालते हैं। बकमिनस्टर फुलर ने प्रसिद्ध रूप से कहा, "यदि आप लोगों को विश्वास करने का एक नया तरीका सिखाना चाहते हैं, तो उन्हें शिक्षित करने का प्रयास न करें। बल्कि, उन्हें एक उपकरण प्रदान करें, जिसके उपयोग से विश्वास करने के नए तरीके पैदा होंगे।" ये उभरते हुए उपकरण सत्य की हमारी समझ में संपूर्ण परिवर्तन का संकेत देते हैं; उन्हें वास्तव में हमें यह समझने की आवश्यकता है कि सच्चाई क्या है। वे नए प्रकार के विश्वास पैदा करते हैं, और वर्षों से वेब राशि किसी भी चीज़ से परे है जिसकी हम अब कल्पना कर सकते हैं। उबेर एक दिन में नहीं बनाया गया था - कि " हत्यारा ऐप्स" कैसे एक्सआर काम नहीं करेगा।
हालांकि, जो हम निश्चित रूप से जानते हैं वह यह है कि: डिजाइनर बल्कि सचमुच भविष्य के तथ्य का उत्पादन करेंगे। आइए उम्मीद करते हैं कि यह एक शानदार कहानी है।