Tá Dearadh UX / UI Réabhlóidithe ag teicneolaíocht VR agus AR

Tá Dearadh UX / UI Réabhlóidithe ag teicneolaíocht VR agus AR

Sea: fiú níos mó ná an iPhone.

Tá clú ar Steve Jobs as roinnt rudaí, ach is féidir a rá gurb é an éifeacht is doimhne atá aige ar theicneolaíocht ná a straitéis chun dearadh: fócas ar íostachas cairdiúil, blasta.

Trí anailís a dhéanamh ar an rud a chruthaigh casta de theicneolaíochtaí sonraithe, cheap sé go raibh sé indéanta dul i gcoinne na ngnéithe sin go léir chun táirgí taitneamhacha iomasach a dhéanamh a chreid na intricacies faoin gcochall.

Nuair a tionscnaíodh an iPhone i 2007, tháinig an t-éiteas seo i bhfeidhm ar bhealach níos leithne. Thug an iPhone bonneagar príomhshrutha nua isteach don bheirt a bhfuil baint acu leis an domhan leictreonach agus dá bharr sin d’athraigh sé raidhse gnólachtaí - go háirithe ceann de na Taithí Úsáideora agus an Dearadh Comhéadain Úsáideora.

Ós rud é go gcuirtear an dearadh ar fionraí sa chaoi a n-idirghníomhaíonn custaiméirí le táirgí, braitheann sé go bunúsach ar an mbealach a fhorbraíonn an teicneolaíocht. Trí chóras a tháirgeadh a ligeann d’úsáideoirí idirghníomhú leis na cruinne leictreonacha ar bhealach níos praiticiúla, d’athraigh Apple i ndáiríre an fhoirm a tháinig an domhan leictreonach (agus ar deireadh, fíric). Go tobann, bhí gairmithe ag teastáil ó ghnólachtaí a raibh a fhios acu conas “tíolacadh” a dhéanamh sa mheán nua seo, rud a tháinig chun bheith níos truime de réir mar a chuaigh fóin chliste úr - ansin pills - isteach sa scannán.

Roinnt blianta tar éis dúinn a bheith ar tí aois nua leictreonach a chur in iúl ord méide thar an réabhlóid cheallacha: teicneolaíochtaí tumtha (XR), aicme ina bhfuil Réaltacht Fhíorúil (VR), Réaltacht Méadaithe (AR), in éineacht le Measctha Réaltacht (MR) - ceann ar bith de na "R" eile sin Táimid tar éis tosú ag breathnú ar an gcaoi ar féidir le XR gnóthais a réabhlóidiú chomh fairsing le cógais agus maoin, ach i measc na dtionchar is doimhne a bhraithfear ag UX / UI.

Ní úsáidfidh úsáideoirí níos mó ach lámha chun idirghníomhú trí fhuinneog 2D a úsáid chun an chibearspás; Osclaíonn XR dúinn fíric iomlán 3D an domhain leictreonaigh, agus go ndéanfaimid sóisialú lenár gcorp ar fad - ag comharthaíocht gurb é an deis leathnaithe is tábhachtaí i gcúlra na stíle.

Maidir leis na daoine amhrasacha sin sa réimse: is cinnte go dtógfaidh teicneolaíochtaí XR tamall chun an áit a dtrasnaíonn inmhianaithe cruth, feidhm agus praghas a bhaint amach. Tá sé fós ina laethanta tosaigh, ach táimid ag faire ar a mháirseáil go dtí an príomhshrutha cheana féin. I gcás go leor daoine, is é tátal ligthe thar ceal gurb é XR an córas ríomhaireachta sáraitheach anois - níl ann ach ceist más ea.

Mar a fhulaingíonn sé i ndáiríre gach cuid dár saol laethúil - trí chrua-earraí éadroma, cuimilte íseal - gach a mbeadh i gceist le réimsí UX / UI ina dhiaidh sin? Cad iad na straitéisí a mbeidh an tionchar is fearr acu?

Nílimid ach ag tosú ag caint faoi na cineálacha cur chuige a mhairfidh tástáil ama, ach tá rud amháin atá ar eolas againn go cinnte - cineál tráchtais chun UX / UI a fháil ag XR: is éard atá i bhfeachtais éifeachtacha ná daoine a léiríonn tuiscint rómánsúil ar scéalaíocht buneilimintí - ní bhaineann sé i gcónaí le scéal líneach a úsáid, ach maidir le taobhanna scéal ár gcinn a spreagadh le faisnéis spásúil.

Acmhainn Scéal an Spáis

Bhí an scéalaíocht mar ghné lárnach den leagan amach i gcónaí, áfach, sa phreas sóisialta spásúlachta, teastaíonn tuiscint ar XR ar scéalaíocht ar leibhéal níos doimhne agus níos bunúsaí ná mar a bhí. Is é an scéal an bealach a ndéanaimid ciall le fad in am. Is é an bealach a ndéanaimid ár gcuid smaointe a ghabháil.

Le céad bliain anuas, go raibh 2D inár n-alt físe - teilifís, fógraí, idirlíon. Chuireamar ár Cruinne 3D le dhá thomhas le cur in iúl, agus rinneadh an óráid seo a chódú i UX / UI sa deireadh. Sa chlár léarscáile is fearr leat, úsáideann tú peirspictíocht lipéad insamhalta freisin chun do réiteach a fháil ar an siopa caife úr seo ar an taobh eile den bhaile. Ar an mbealach nach ndéanann tú ach na tomhais agus an spás a shoiléiriú ar mhaithe le soiléire, áfach, bíonn spás ann uaireanta chun an mearbhall a dhéanamh; tá tú ag tarraingt ar an saineolas 3D sin go fad 2D.

Má tá spéaclaí nó teagmhálacha éadroma AR againn sa deireadh, féachfaidh na treoracha timpeall ort, i do shaol ar fad (ná ligimis isteach san ábhar breise a d’fhéadfadh a bheith ann in éineacht leis). Agus níl ansin ach sampla amháin; beidh feidhm aige maidir le beagnach gach tionscal atá ann faoi láthair.

Agus muid ag dul ar aghaidh tríd an spás bailímid faisnéis treallach difriúil ar chuimhní roghnaithe. Bailíonn siad seo i scéalta. Ó tharla gur ainmhithe muid a d’fhorbair tuiscint rómánsúil ar achar, is é an bealach is institiúideacha a thuigimid agus a tharchuireann saineolas. Is é seo an chúis go bhfuil an "pálás cuimhne" fós i measc na bhfeistí mnemonacha is fearr agus a ndearnadh tástáil ama orthu riamh.

Is athrú paraidíme é sin ar scéalaíocht cosúil leis seo fionnachtain an phaisinéara: táimid ag aistriú amach as an rud a thugaim go bhfuil an “ Paradigm Teller-Listener isteach sa “ Paradigm Tógálaí-Rannpháirtí ” (ar eagla go mbeadh tú ag iarraidh tumadh níos doimhne leis seo, léigh mo chuid giotaí ag VRScout agus HuffPost).

Le VR agus AR, pailéad atá sa limistéar 3D faoi láthair. Cuimsíonn na deiseanna aireachtála seo "Narrative Possible, " an deis an limistéar a líonadh le comhairle ar féidir léi scéalaíocht dhúchasach ár n-intinn a thosú.

Déanann an chéad sliocht eile an smaoineamh seo a mhionsaothrú mar:

"Iarr ar ailtire nó dearthóir istigh ar bith: insíonn gach réimse scéal. Má shiúlann tú isteach i ngnáthsheomra ranga, cad a chuirtear in iúl duit? Léiríonn sraitheanna deasca deasca go ndíríonn dornán daoine i dtreo amháin, in ionad labhairt ar son grúpa. Tugann solas fluaraiseach agus seilfeanna leabhar le tuiscint go bhfuil spás ann le haghaidh scoláireachta agus fócais. Spreagann na sonraí leabaithe seo muid le toimhdí uathoibríocha a chruthú maidir le go díreach cad a bheith ag súil leis, an bealach a n-iompraímid agus ar deireadh a bheith inár “scéal” den fhad in am. "

De ghnáth, más rud é, mar dhearthóir taithí VR, go bhfuilim i mo chathaoirleach os comhair deasc ag a gcuirtear vása gloine go neamhbhuana gar don teorainn, táim ag tapú na hirise is féidir trína samhlaíonn tú go bhfuil sé ag titim agus ag crith timpeall ort. Is féidir sin a bheith fíor cé go bhfanann sé.

Chun é a chur ar bhealach difriúil, i VR / AR, tá an fad insinte.

Is é ról an fhorbróra maidir le heispéiris thumoideachais a tháirgeadh a thugann luach saothair do lucht féachana - déan cinnte go ndéanann siad cláir, fógraí, láithreáin ghréasáin, nó go dtuigeann siad conas scéal innealtóra a aisiompú ó chian. Agus an fheasacht shimplí seo ar an scéalaíocht indéanta, tá dearthóir níos gan saol ón uisce leictreonach. Ní fada go mbeidh tromlach na substaintí a shamhlaímid anois mar 2D ann ó spásanna 3D. Cén chuma a bheadh ar leathanach baile an úrscéil ar shuíomh Gréasáin gréasáin VR? Cad iad na tréithe den limistéar fisiceach a léireodh an ceann nua a bhfuil tú ag breathnú air mar limistéar 2D faoi láthair? Is cuma cad é, fágfaidh do lucht féachana le hinsint: cad é?

Idirghníomhaíocht Ionchorpraithe

Céard iad spásanna, mar aon leis na míreanna atá istigh iontu, tiomáintear cineálacha éagsúla den ionchorprú. I Story Unframed, soiléiríonn Robin Hunicke an bealach a choinnímid rudaí a théann i bhfeidhm ar rannpháirtíocht sula n-úsáideann muid iad. Is sampla í casúr peann luaidhe a iompraíodh ina “ghreim chumhachta ” roimhe seo agus “tarraingt beachtais” sa dara ceann

"Má aistríonn tú do lámh le chéile ag greim beachtais, mar shampla má ligeann tú ort go bhfuil tú ag péinteáil pointe sa spás in éineacht le do phalms, is iad na codanna de do chorp a tharraingítear ar chor ar bith an choim, na biceps, chomh maith le do ghualainn. Nuair a ghlacann tú an casúr ansin stailc leis an casúr - freisin mura nglacann tú ach an casúr ag bualadh - glacann do bhrollach uachtarach iomlán agus do spine páirt. Is dorn é. Seolann ciall fhisiciúil an ghrinn fuinnimh comharthaí láithreach chuig an gcorp ar dóigh duit aon rud a dhéanamh le brú. Cé go seolann an clasp cruinnis an comhartha don chorp a raibh tú ag pleanáil rud éigin leochaileach a dhéanamh. Is é ceint an chéad seoltóra é, an chéad scuab péint a iamh, a dhorn i gcoinne an chopstick. Tá an mothúchán sin riachtanach. "

Beidh an chaoi a bhfeictear do phalms in eachtra tumtha mar idirghníomhaíocht féin freisin. Agus Luna á tháirgeadh aige, príomhchluiche VR a cuideachta, rinne Hunicke anailís ar chineálacha éagsúla lámha chun freastal ar aidhmeanna an chluiche. Is scéal é faoi leathnú; is é d’intinn ná cúnamh a thabhairt d’éan beag bídeach gach giota den ghealach lag seo a aisghabháil agus é a chur ar ais le chéile. Tá gach céim cosúil le céimeanna an bhróin. Le linn na tástála, thuig sí gur spreag lámha na n-imreoirí mar chomhrianta cuarlíneach, cosúil le gob, beagnach bláthanna, greim beachtais a chuir in iúl láithreach go raibh gamers ceaptha a bheith cúramach, gluaiseachtaí a chothú in ionad fórsa a chur i bhfeidhm.

Cé go gcuirtear i gcomhthéacs cluiche é, níl sé deacair a shamhlú conas is gá do dhearthóirí UX / UI na léargais seo a thabhairt ar XR de chineál ar bith. Chruthaigh Leap Motion, mar shampla, cás an-soiléir go mbaineann ionchorprú leictreonach le láithreáin ghréasáin tumtha cibé áit a bhfuil do lámha féin ann atá an gaireas idirghníomhaíochta. Bíonn sé níos measa fós má shamhlaímid bogearraí rianaithe súl, haptics, mar aon le teicneolaíocht idirghníomhaíochta ábhartha eile.

Cad go díreach a chiallaíonn sé seo don ghnó?

Is fíor: beidh ar dhearthóirí leabhar rialacha atá go hiomlán nua a tháirgeadh agus a fhoghlaim, gan mórán cainte a dhéanamh ar chríochnaidí ar an mbealach, áfach, is é an taobh gheal atá ann ná go dtiocfaidh méadú mór ar UX agus UI mar ghairmeacha ar leathnú ar scála níos faide ná sin atá feicthe againn i gceallacha. Cuireann an réabhlóid seo a gcuid scileanna i measc na ndaoine is úsáidí as beagnach aon ghnó in aon ghnó; Glacfaidh XR deasc agus soghluaiste le bheith mar ár gcineál sáraitheach ríomhaireachta agus cumarsáide, rud a chiallaíonn go mbeidh cur chuige XR ag teastáil ó bheagnach gach duine.

Beidh daoine a thosaíonn ag foghlaim conas tumoideachas a lorg inniu in ann cur leis an teanga atá ag teacht chun cinn. Níl sna modhanna is fearr i gcórais inúsáidteachta, ailtireacht sonraí, agus aeroiriúnaithe tomhaltóirí in XR ach cúpla ceann de na réimsí sin atá níos aibí le haghaidh mianadóireachta i láthair na huaire. Tá sé an-dóchúil go dtiocfaidh fo-thacair úra den earnáil seo chun cinn go luath, mar aon leis na chéad uchtaitheoirí fásfaidh siad chun bheith ina gceannairí a fhoirmíonn iad ina naíonán.

Táimid chun roinnt ceachtanna a thabhairt linn ó leagan amach 2D, agus ní gá a rá, mar sin féin beidh suíomh folláin laistigh de fhíric thumoideachais do líonrú 2D - is beag rud a dhéanfaidh ciall níos mó fós mar phána dhá rothaí - áfach tá sé tábhachtach go mbeadh na cainteanna sin ag daoine le daoine dúchasacha ag creidiúint i d’intinn. Ní “amharclann ar an bpictiúr” an phictiúrlann rathúil, mar shampla; is meán iomlán é féin, ag úsáid a stór focal agus a phrionsabail féin. Agus muid ag céimniú i líonrú 2D go XR, ní mór dúinn iarracht a dhéanamh féachaint ar na gnéithe a fhágann gur teanga agus leagan amach eisceachtúil í.

Léiríonn VR agus AR corprú na réaltachta fíorúla easpónantúla - iad araon sruthaithe ar an bpláinéad iarbhír (AR) agus á dtarraingt lasmuigh di go hiomlán (VR). Dúirt Buckminster Fuller go cáiliúil, "Sa chás gur mhaith leat modh nua creidimh a mhúineadh do dhaoine, ná bac le hiarracht a dhéanamh iad a oideachas. Ina ionad sin, cuir ionstraim ar fáil dóibh, a úsáidfidh modhanna nua chun a chreidiúint." Léiríonn na huirlisí atá ag teacht chun cinn athrú iomlán inár dtuiscint ar an bhfírinne; i ndáiríre ní mór dúinn dúinn a thuiscint go díreach cad í an fhírinne. Déanann siad cineálacha nua creidimh a mhúscailt, agus tá an méid gréasáin thar na blianta thar aon rud eile is féidir linn a shamhlú anois. Níor tógadh Uber in aon lá amháin - sin na " apps killer" ar an gcaoi nach bhfeidhmeoidh XR.

Is é an rud atá ar eolas againn go cinnte, áfach: is fearr a thabharfaidh dearthóirí todhchaí na fírinne. Níl súil againn ach gur scéal iontach é.