アプリエクスペリエンスを強化するためのモバイルUXのベストプラクティス

アプリエクスペリエンスを強化するためのモバイルUXのベストプラクティス

あなたのアプリは望ましいですか?

UXは、とにかく使いやすさから生まれました。とにかく、顧客体験は、何かが使用可能になった後に依存します。 UXの重要な要素の1つは魅力です。それは、物事を楽しくし、使用するためにインターフェースする機能です。モバイルインターネットプラットフォームは、望ましさとユーザーエクスペリエンスの理解にいくつかの新しいアイデアを追加します。

モバイルデザインは、デスクトップと小さな画面で異なるエクスペリエンスを提供します。革新的で統合され、強化されたエクスペリエンスを備えている必要があります。モバイルのエクスペリエンスを向上させるのも簡単かもしれません。

モバイルアプリを設計するときは、それが便利で直感的であることを確認する必要があります。アプリが役に立たない場合、それはユーザーにとって価値がなく、誰もそれを使用するつもりはありません。アプリは便利ですが、多くの時間と労力を必要とする場合、人々はそれをどのように使用するかを気にしません。モバイルアプリを設計する際には、アプリがユーザー中心であることを考慮する必要があります。ユーザーがデバイスにアプリケーションをインストールするときはいつでも、ユーザーの問題を解決する必要があります。モバイルアプリを設計する際、ユーザーのニーズと要件を検討する必要があります。このアプリは、ユーザーが直面するすべての問題や問題を取り除くために、ユーザーの主要な目標を達成し、それに焦点を合わせようとします。

携帯電話は、私たちの生活や顧客活動の調整方法を変えました。とにかく、今日の最も用途の広いデバイスで、小切手を保管し、チャージカードを認識し、栄養を整理し、重要なニーズに支払い、自動レポートに署名し、さらには家のドアをスマートにロックすることができます。これらのタスクのいくつかは、この新しいテクノロジーであるスマートフォンの存在により簡単になりました。

したがって、柔軟なUXの取り決めは、協力レベルを可能な限り低く保ちながら、顧客が自分自身を受け入れる設定に応じて変化する制約のない顧客のニーズに対応するために合理化された矛盾や組織を渡すことを中心に展開します。

ユーザーエクスペリエンスのための4つのモデルパーツ

ユーザーエクスペリエンスは、価値、使いやすさ、採用性、望ましさの4つのモデルで構成されています。それぞれがアプリ全体のエクスペリエンスにおいて重要な役割を果たします

  • 価値-「アイテムはクライアントにとって本当に役立つのか」という簡単な質問がありますか?
  • 使いやすさ-アイテムが利用するのが難しく、利用するのが本能的であるかどうかを分析します。
  • 採用可能性-アイテムの利用を開始するのが難しいかどうかを判断します。アプリケーションの95%が導入され、その後一瞬で放棄されました。
  • 望ましさ-最後に、「このアイテムは楽しくて魅力的ですか?」と心配していました。

以下は、本当に優れたモバイルユーザーエクスペリエンスを作成するための鍵となると思うUXデザインの原則です。

1.ナビゲーションをシンプルに保つ必要がある

モバイルアプリでは、一番上に配置するのに最も人気のあるナビゲーションを優先する必要があります。関連するナビゲーションのレベルを最小限に抑える必要があります。

さまざまなハイライトにショットキーアクセスを提供する必要があります。少なくとも44x44のフォーカスを持つナビゲーションの場合、連絡先画面のタブフォーカス用のスペース。ポータブルインターフェイスを構築するには、クライアントが簡単にタップできるように、目的を十分に大きくするのが最善です。クライアントがそれをタップしたとき、対物レンズの端は紛れもないです。これは、彼らが目的を正確に達成しているという明確な視覚的批判を彼らに与えます。結合が外見上紛れもないことを保証し、それらがいつ制定されたかを明確にする必要があります。ポータブルナビゲーションは合理的でなければなりません。ルートを明確にする必要がなく、すべてのナビゲーションコンポーネント(アイコンなど)が適切な目的地を表示するようにすることを目標に、可能な限り最良の記号表現(視覚的表現を改善する)を利用する必要があります。

2.コンテンツを読みやすく最小限に抑える必要がある

モバイルの標準ガイドライン:コンテンツは11以上である必要があるため、ズームせずに分離を確認しながら、ミルの実行時に読み取ることができます。行の高さまたは文字の分割を拡張することにより、了解度を高めます。大きくてリベラルなボイドエリアは、絶対に厄介なインターフェイスを歓迎的でわかりやすいものにすることができます。コンテンツを軽視します。コンテンツがすべてのガジェットで支持されていることを確認するか、コンテンツから戦略的な距離を維持します。ページの説明を短く、要領を得たものにする必要があります。

3.それを単純な愚かさを保つ必要がある

モバイルでは、基本的で役立つ情報をそのまま維持する必要があります。デバイス上でデータ収集のページが次々と表示されないようにします。デスクトップビューにあるのと同じ量の情報を集中させようとすることは、基本的に機能しません。したがって、単純な愚かさを保ち、重要なデータのみへの入力を減らすようにしてください。フィールドの数を減らし、考えられる最も効果的な方法で情報を取得することに関して考えられるように(たとえば、多くの場所情報ではなく、郵便番号または郵便番号を取得できます)。

4.実用的な場合はデフォルトの入力が必要

あなたが賢明に予想できる情報をクライアントに追いかけるようにする説得力のある理由はありません。フィールドのデフォルトの決定がそれほど悪くないことがわかった場合、これは通常はまだ機能しません。必ず入力してください。スクロールを最小限に抑え、一方向へのスクロールのみを許可します。代替入力メカニズム(ビデオ、音声など)の提供

たとえば、クライアントの85%が米国から発信され、10%が英国から発信されていることを知っているという偶然の機会に(残りの5%は他の場所から発信されています)、デフォルトの国の選択肢は米国およびドロップダウンランダウンを提供して確認する場合、ページの最高点にある次の選択肢は英国である必要があります。

5.デバイスの機能を考慮する必要があります

ムーブメントキャッチ、カメラ、内向き加速度計、ジャイロスコープを使用して測位し、GPSを利用できます。もちろん、入力オプションとして携帯電話の音声を利用できます。用途の広いアプリケーション作成者は、現在のところ、これらの考えを完全に適切に処理し、それらを悪用しているようです。基本的なアプローチを活用して入力を収集し、個人がモバイルWebにアクセスするために使用するガジェットの機能を真に拡張することが重要です。

6.適切なタスクに適切なキーボードが必要

Fまたはタッチスクリーンのスマートフォンとデバイス(クライアントが情報を入力する必要がある場合)は、それを実行するための正しいコンソールをクライアントに提供しようとします。あなたが電話番号をキャッチしている場合;個人をすばやくキックオフするための数値コンソールを提供します。あなたが名前をキャッチしている場合;アルファベット順のキーボードを指定します。それは、個人が2つの間で交換することを防ぎ、したがって、正しい情報を提供することに集中できるようにします。

7.すべての電話がスマートフォンであるとは限らないことを忘れないでください

従来の携帯電話でポータブルWebにアクセスする人はまだいますが、この種の電話やデバイスから情報を入力するのは苦痛です。各文字は何度もキーを押す必要があり、これらの線に沿って少しの量の情報を入力するのは非常に鈍い場合があります。

8.可能な場合は情報を保持する必要がある

アプリケーションを受け入れることは、非常にデリケートな情報を保持しません–データにアクセスするためにパスワードを入力するようにクライアントに影響を与えないでください。さらに、ガジェット間での情報交換が簡単になります。モバイルアカウントを開くときに、作業領域の記録を持っている人がホイールを複製する必要はありません。情報は、考えられるどの時点でも、2つの間を完璧に移動する必要があります。

9.エラーを最小化する必要があります

ただし、自動終了、スペルレジスタ、または先見の明のあるコンテンツをアプリケーションと調整できる可能性が低い場合は、少しアイデアが必要です。適切な機会に適切なデータを提供することに関して、クライアントへの負担を軽減できます。とはいえ、標準の入力フィールド(名前フィールドなど)がないフィールドに接続するとイライラする可能性があるため、これを過剰に補正しないことをお勧めします。

10.インターフェイス要素がはっきりと見えるようにする必要があります

クライアントが物質を見て翻訳するのを助ける適切な色とコントラストを持っている必要があります。使いやすさを強化するアプリケーションのために、必須の補助的な色を選択し、色を強調する必要があります。コンポーネント間の適切な色のコントラストを保証して、視力の弱いクライアントがアプリケーションを表示して利用できるようにします。コンテンツがわかりやすいように、フォントの色と背景が十分に区別されていることを確認してください。ほとんどのコンテンツは、その経験に対して少なくとも4:5:1の比率が異なるはずです。さらに、広大なテストでは、その経験に対して3:1の複雑さの比率が必要です。モバイルクライアントでは、十分なコントラストが必要です。グラフィックと記号は、高コントラスト比で使用する必要があります。

11.モバイルフレンドリーなエラーメッセージを表示する必要があります。

優れたエラーメッセージは、クライアントが混乱した時間を乗り越え、クライアントの不安を軽減し、クライアントを割り当てパイプに留め、ユーザーがフォームに効果的に記入する可能性を高めるのに役立ちます。

12.広範なフォームをステップまたはステージに分割する必要があります。

さまざまなページフレームについて、全体の形状を完成させるためにどれだけ進んだか、そしてどのステップがすぐにやってくるかをユーザーに伝えました。プログレスバー…はこれを行うための強力な方法です。モバイルユーザーは、デスクトップユーザーよりもかなり客観的です。このようにして、構造から余分なものを排除し、その結果、値を事前に入力して、クライアントが目的と目標をより早く達成できるようにすることが最善です。

13.アプリのデザインをテストします

確かに、UXがこの現在の現実に置かれるとき、ついにいくつかの隠された不完全さを含むと見られています。これが、さまざまなモバイルデバイスで実際のユーザーを使用してアプリケーションをテストすることが非常に重要である理由です。計画が実際にどれだけうまく機能しているかを理解した後、実際のユーザーが通常の用事を続けるように要求する必要があります。アプリケーションを永続的に進歩する物質と見なし、検査とユーザー入力からの情報を利用して、モバイルアプリのエクスペリエンスを常に向上させます。

結論

モバイルは、通常のデスクトップ領域の状態に関して独特であり、モバイルのコンテキストでは標準のUXと使いやすさの考慮事項が必要であることに留意してください。モバイル環境は、新しい設計上の考慮事項ももたらします。モバイルデザイナーは、可能な限り最高のユーザーエクスペリエンスを提供するために、最終目標で関心のあるポイントに焦点を合わせることが不可欠です。

デザインはデザイナーだけのものではなく、ユーザーのためのものであることを思い出してください。