Завтрашние войны будут вестись с использованием смертоносной смеси солдат, дронов и систем на базе искусственного интеллекта. Internet of Fight Matters, как его еще называют, представляет собой огромную систему поля боя, состоящую из машин и людей - вместе с армией США в настоящее время работает над тем, чтобы это стало реальностью.
В том, что звучит как список перков серии убийств в игре Call of Duty, армия пояснила, что «сущности» в своем «Internet of Fight Matters» будут находиться в только что выпущенной белой газете:
«Большинство из этих умных вещей не будут слишком отличаться от систем, которые мы видим в сегодняшней битве, включая необслуживаемые наземные датчики, направленные ракеты (особенно число« выстрелил и забыл ») и, разумеется, беспилотные воздушные системы (БПЛА). Они, вероятно, будут состоять из физических роботов, которые варьируются от очень компактных размеров (например, клеточные сенсоры в масштабе насекомых) до больших транспортных средств, которые могут перевозить припасы и войска. Некоторые будут летать, другие будут ползать, ходить или ездить верхом ».
Документ был написан командиром армейского отдела сетевых исследований Научно-исследовательской лаборатории армии доктором Александром Коттсаидом. В нем резюмируется необходимость разработки подходов к дополнению как машин, так и людей в реальном мире с помощью агентов искусственного интеллекта для защиты сообщества:
«Наряду с телесными интеллектуальными предметами поле битвы - или киберсфера битвы - будет заселена бестелесными кибер-роботами. Они будут жить в различных компьютерах и сетях, перемещаться и действовать из киберпространства».
Лучший на сегодняшний день ИИ, такой как DeepMind от Google и Watson от IBM, едва ли способен выполнять высокофункциональную обработку изображений. Армия ищет технологических достижений, которые, если говорить сейчас, кажутся довольно далекими.
Котт изо всех сил старается подчеркнуть тот факт, что ИИ, поддерживающий военные усилия США, должен быть устойчивым, в отличие от ИИ. Он говорит:
«Умные существа всегда должны учитывать умного противника, который разрабатывает стратегию, чтобы обмануть и победить их. С этим враждебным интеллектом борьба не будет длиться достаточно долго, чтобы быть полезными».
К сожалению, роботы имеют тенденцию быть довольно неуклюжими, хотя разработчики быстро преодолевают эту конкретную проблему.
В конечном счете, помимо описания того, как будет выглядеть будущая битва, вывод статьи либо разочаровывает, либо даже приносит огромное облегчение, в зависимости от вашего расписания:
«Конечно, нынешнее состояние искусственного интеллекта еще далеко от того, чтобы функционировать в такой среде и вместе с такими требованиями. В частности, машинное обучение - область, в которой за последнее десятилетие произошел значительный прогресс, - должно претерпеть ключевые достижения, чтобы стать актуальным для настоящего поля битвы ».
Армии роботов-убийц могут однажды обрушиться на целые города, такие как саранча, ищущая людей, сделанная из металла и кремния, но на самом деле мы еще не достигли этого, основываясь на армии США.