Cyn y tymor hwn, mewn blaen siop fach, llwyd, o fewn canolfan wirioneddol fawr yn Torrance, Califfornia (ychydig heibio'r Ganolfan AMC), mewnblannodd y gwneuthurwr gemau realiti digidol Survios ei faner ar y farchnad ar gyfer gamblo playoff.
Mae llawer o fusnesau (wedi'u lleoli yn Los Angeles yn bennaf) yn troi'r ddinas yn galon i unrhyw un sy'n ceisio cael yr hyfrydwch o gamblo ymgolli.
Tra bod cyflenwi Survios yn debycach o lawer i'r arcêd ddigidol hon yn tyfu i fyny mewn trefi ledled y wlad ac o amgylch y byd (fel Dubai, Efrog Newydd, Seoul a Tokyo) ynghyd â busnesau ychwanegol fel y Two Bit Circus yn Los Angeles a Mae Lindon, Utah's The Void yn cynhyrchu anturiaethau gêm safle-benodol sy'n gwarantu math gwahanol o strategaeth i rithwirionedd.
Ar gyfer Survios ynghyd â busnesau eraill sydd wedi rhoi addewidion gwerth miliynau o ddoleri ar hyfywedd realiti digidol, nid yw'r trosglwyddo i gamblo ar-lein yn fater o ddewis. Mae'n fater o oroesi o ganlyniad i absenoldeb parhaus galw gan gwsmeriaid.
Dechreuodd refeniw sgriniau wedi'u gosod ar y pen ddringo o'r doldrums yn hwyr y tymor diwethaf, ac felly rhagwelir y byddant yn fwy na 1.5 miliwn o sgriniau wedi'u gosod ar y pen a gynigir yn 2018, yn seiliedig ar wybodaeth gan Canalys. Ond mae honno'n dal i fod yn farchnad lawer llai o gymharu â 10 miliwn o gonsolau gemau a werthwyd yn yr UD yn 2017 yn unig (ac wrth gwrs bod yr oddeutu 32 miliwn o gemau a werthwyd ar anterth y farchnad yn 2008), yn seiliedig ar ddata o amgylch safle Statista.
Mae manteision cyfarfyddiadau ar sail lleoliad yn amlwg. Mae cost clustffonau a dulliau gamblo uwchraddol yn gwahardd bron pob teulu yn yr UD rhag cyrchu'r offer yn eu cledrau a nes i'r prisiau hynny ddychwelyd, mae anturiaethau y tu allan i'r cartref yn cyflenwi'r dull gorau oll i gael cwsmeriaid yn gyffyrddus â'r technolegau.
Dyna fu'r strategaeth erioed oherwydd i Nolan Bushnell a Ted Dabney gychwyn Gofod Cyfrifiadurol ym 1971 gan ddefnyddio'r gamp gyfrifiadurol gyntaf un a weithredir gan ddarnau arian ar gyfer arcedau.
Ac un a ddenodd VRWorld (gyda llawer o ffanffer) i rithwirionedd o'r Unol Daleithiau ynghyd â chyflwyniad ei ganolbwynt hapchwarae tri llawr yn agos at yr Empire State Building yng nghanol Efrog Newydd.
Mae'r arbenigedd hwnnw, buddsoddiad mwy moethus na 'blaen siop aml-bae gostyngedig Survios,' wedi bod ymhlith y cynharaf o'r UD i neilltuo'r gorlwytho synhwyraidd sy'n rhith-realiti. O 2018, mae Efrog Newydd wedi bod yn gartref i saith maes rhith-realiti lle gallai defnyddwyr fynd trwy'r technolegau, yn ôl The New York Times.
Ac os yw'n anodd ail-greu cyfarfyddiad gêm gellog hynod ymgolli yn y tŷ, y gallu i gael gwerthoedd cynhyrchu rhagorol sinematig, ardal gorfforol wedi'i hadeiladu'n bwrpasol ar gyfer chwarae gameplay, ynghyd â hefyd eiddo deallusol ychydig o rai mwyaf parhaol Hollywood. gall gweithgynhyrchwyr (fel antur Star Wars The Void) arwain at draw perswadiol i gwsmeriaid.
Dyna ddisgwyliad pobl fel Nancy Bennett, cyn-filwr y diwydiant adloniant a ddaeth ymlaen oherwydd y Prif Swyddog Creadigol yn Two Bit Circus.
"Yr hyn sy'n cŵl am VR a hefyd yn wahaniaethydd o'r cyfrwng hwn yw'r ffaith ei fod yn darparu un ymgorfforiad," meddai Bennett . "Nid oes unrhyw gyfrwng arall sy'n gwneud hyn mewn gwirionedd."
Mae Bennett yn deall peth neu 2 am ddifyrrwch. Enillodd gwneuthurwr gyda MTV Networks, crëwr y cam datblygu gêm cydweithredol hwn Squarepushers Inc. a hefyd sylfaenydd enwog prosiectau rhith-realiti i'r Gynghrair Bêl-droed Genedlaethol, y Gymdeithas Bêl-fasged Genedlaethol, Bennett wobr Lumiere am yr antur sain sain orau iddi gweithio i'r ffilm "At a Time" ar gyfer Alex Aiono.
“ Trwy systemau haptig a lloriau symud sy’n dynwared y gallu i gerdded o amgylch ardal, bydd y profiad sy’n canolbwyntio ar y lle yn darparu platfform mwy trochi a allai fod yn addas ar gyfer naratifau mwy diddorol, ’ ’meddai Bennett.
I Bennett, mae golwg lleoliad gan gynnwys Syrcas Dau Bit a hefyd hyd yn oed yr anturiaethau sydd ar gael o lwyfannau eraill sy'n seiliedig ar le yn ymwneud â chombo technoleg a naratif mewn modd a allai gynnig gwirdeb i rywun sydd wedi'i strapio i glustffonau.
Mae'n ymddangos bod ganddi hi, ynghyd â llawer o rai eraill yn y gymdogaeth sy'n seiliedig ar leoliad, ddiddordeb yn y theatr ymgolli fel Sleep No mwyach fel model ar sut i barhau. " Theatr trochi yw'r llwyfan yn llwyr a all helpu i'n llusgo gyda'n gilydd, " meddai Bennett.
Yn Dau Syrcas fach, cynyddodd hynny $ 15 miliwn mewn cyfranddalwyr ym mis Ionawr, mae'n debyg y bydd rhith-realiti oddeutu 20 y cant o'u hanturiaethau ar gael. Efallai y bydd ardal agoriadol y sefydliad yn Los Angeles hefyd yn manteisio ar fapio tafluniadau, realiti estynedig a hefyd dactegau eraill i drochi a difyrru, honiadau Bennett.
Ond mae trochi yn mynd i fod yng nghanol popeth, esboniodd . "Bydd y mathau hynny o brofiadau ymgolli cyfunol yn de rigueur, " yn ôl Bennett. " A lleoedd fydd yr unig feysydd lle gallwch chi dynnu hynny i ffwrdd."
Mae Bennett yn gweld y busnes yn cynnig haenau penodol o adloniant ymgolli. Ynghyd ag arcedau rhith-realiti fel Survios 'yn Torrance yn gweithio ar un lefel ac anturiaethau llawer mwy trochi fel The Void ynghyd â Baobab Studios yn gweithio ar wahanol.
Mae'n un rheswm pam mae cwmnïau fel Cinemark wedi datgan eu bod yn gweithio gyda The Void a busnesau realiti digidol trochi eraill sydd wedi'u cyn-ymgynnull i greu anturiaethau yn eu theatrau.
"Mewn gwirionedd mae'n ymwneud â pha swyddogaethau sy'n nod y nod creadigol," meddai Bennett. " Yr hyn yr wyf yn credu sydd mor cŵl yw'r cyfle i stwnsio prototeipio cyflym y gymuned hon i mewn i un ardal i gael pobl i berfformio. Nid VR yn unig mohono. Mae yna hefyd fathau newydd o ddrama ac arcedau sy'n bosibl ac yn gyfranogiad rhyngweithiol gan y gynulleidfa. am genhedlaeth faterol. "
Er gwaethaf holl ffactor waw yr antur hon, efallai na fydd yn ddigonol i dueddiadau'r diwydiant doler. Roedd IMAX ymhlith y busnesau cyntaf i rannu pellteroedd rhithwirionedd trochi yn ei theatrau ei hun, ond o ystyried ei berfformiad truenus ei hun o chwarter cyntaf 2018, mae’r ymdrechion hyn yn cael eu gohirio ar hyn o bryd, yn seiliedig ar ei brif weithredwr Richard Gelfond.
"Ar hyn o bryd, nid ydym yn disgwyl agor canolfannau VR ychwanegol na chynhyrchu buddsoddiadau ystyrlon yn y dyfodol, " meddai wrth ddadansoddwyr yn ystod rhagolwg enillion chwarter cyntaf y sefydliad.
Mae'n newid syfrdanol i fusnes sydd wedi bod yn mynd i mewn i'r farchnad yn y lle yn unig flwyddyn o'r blaen.
Mae IMAX yn ffosio llwyddiant byd-eang gamblo ar sail lleoliad. Y tu mewn i hyn, mae Asia yn arwain y ffordd gan ddefnyddio allfeydd rhithwirionedd fel parc thema Viveland yn Tsieina. Roedd isadeiledd presennol o wyliau rhyngrwyd yn bwriadu y gallai canolfannau gamblo Asiaidd daflu caledwedd rhithwirionedd yn eu cyfuniad o offrymau ac yna parhau i ddenu gwyliwr.
Yn y cyfamser, dylai cwmnïau yn yr UD ddibynnu ar y pellteroedd pwrpasol ar gyfer gamblo rhithwirionedd o ganlyniad i oruchafiaeth consolau hapchwarae casgladwy (a oddiweddodd gamblo arcêd ddegawd yn ôl o leiaf). Cyfrannodd diffyg lleoedd tebyg y tu allan i'r cartref at IMAX yn dewis rhoi eu hanturiaethau eu hunain - ynghyd â theatrau ffilm ychwanegol a pharciau difyrion ar ôl yr un peth.
Ac mae cyfle o hyd y bydd gan realiti digidol yn y cartref y gallu i godi'r cyflymder a chynyddu mabwysiadu yn gyflymach nag y mae'r farchnad yn ei ragweld.
Mae cyfranogwyr y traciwr busnes Canalys yn rhagweld y bydd y busnes yn gwerthu bron i 10 miliwn o unedau o fewn 2021, ar lefel gyda'r holl farchnadoedd consol (crebachu). Disgwylir i glustffonau realiti digidol annibynnol yrru'r farchnad i 7.6 miliwn o unedau a gynigir o ddiwedd 2018, yn ôl Canalys.
Fodd bynnag, ar gyfer y dyfodol, i unigolion sy'n ceisio dod o hyd i fantais gyfan profiad rhith-realiti, eu dewis gorau oll yw darganfod y cyfarfyddiad Void agosaf a brwydro yn erbyn milwyr storm, edrych ar arcêd neu hyd yn oed aros am ddadorchuddio 2 Bit Canolfan gychwynnol Syrcas yn ddiweddarach y tymor hwn.