À propos de Xamarin
Dans cette nouvelle ère de communication mobile, les technologies mobiles se développent rapidement. Le problème avec les applications pour tous ces différents systèmes d'exploitation est que pour développer la même application pour différentes plates-formes, nous devons écrire du code pour toutes les plates-formes. pour surmonter l'écriture de code pour toutes les plates-formes distinctes, Xamarin est la meilleure option pour une base de code unique.
Xamarin est une technologie de développement multiplateforme de Microsoft. Xamarin est une société de logiciels basée à San Francisco, en Californie, appartenant à Microsoft, fondée en mai 2011 par certains ingénieurs qui ont créé Mono, Mono pour Android et MonoTouch. Là où les développeurs peuvent créer les interfaces utilisateur natives pour iOS, Android et UWP en utilisant une base de code unique avec C #, il y a moins de code spécifique à la plate-forme requis. Il permet également à l'utilisateur d'utiliser la personnalisation spécifique à la plate-forme de tous les contrôles natifs à l'aide de moteurs de rendu et de services de dépendance.
L'interface utilisateur XAML n'est pas complexe et facile à apprendre par rapport à une autre disposition spécifique à la plate-forme.
Si nous pensons au point de vue du développeur si les développeurs sont un développeur C # que pourquoi il se soucie de Java, Object C ou swift pour créer une application pour Android, iOS et Windows, le développeur peut créer une application pour tous ces environnements. Le développeur peut utiliser une logique commune dans PCL ou projet partagé et l'utiliser sur les trois plates-formes.
si nous pensons à l'organisation, pas besoin d'embaucher un développeur Java et Objective C pour la plate-forme Android et iOS car C # fonctionne pour toutes les plates-formes. Ainsi, le développeur C # est capable de créer une application pour les trois environnements.
En utilisant Xamarin.Forms, les développeurs peuvent partager près de 80 à 90% du code sur toute la plate-forme.
Nous pouvons donc dire que Xamarin.Forms est la meilleure approche pour les plates-formes croisées.
Avantages de Xamarin
Réutilisation du code
Xamarin.Forms offre la possibilité de réutiliser le code, lorsque l'ingénieur développe l'application à l'aide de Xamarin.Forms doit ensuite implémenter la conception et les fonctionnalités à un seul endroit appelé bibliothèque PCL et utiliser toutes les plates-formes telles qu'Android, iOS et UWP.
Compilation
Cette plate-forme utilisée pour développer deux produits majeurs tels que Xamarin.Android et Xamarin.iOS. Lorsque le développeur crée l'application pour la plate-forme iOS, puis le code source compile directement dans le code d'assemblage ARM natif, tandis que le développeur crée l'application pour la plate-forme Android, le premier code source est compilé en langage intermédiaire, puis compilé en code d'assemblage natif au moment de l'exécution. Dans les deux cas, Process gère certains problèmes tels que le nettoyage de la mémoire, la gestion de la mémoire et l'interopérabilité.
SDK de plate-forme
Xamarin nous permet d'accéder aux SDK spécifiques à la plate-forme pour les trois environnements (Android, iOS et UWP).
Mappage de code spécifique à la plate-forme
Dans la plupart des cas, lorsque l'utilisateur souhaite implémenter une conception et des fonctionnalités spécifiques à la plate-forme, Xamarin fournit également à l'utilisateur un moyen d'utiliser la personnalisation spécifique à la plate-forme de tous les contrôles natifs à l'aide de moteurs de rendu et de services de dépendance tels que l'intégration de cartes, l'analyse de codes à barres.
Prise en charge des appareils portables
L'utilisateur peut également créer des applications pour les appareils Apple et Android Watch pour créer une application. Les développeurs peuvent utiliser Visual Studio à la fois pour Mac et Windows.En outre, Xamarin prend entièrement en charge la montre / bande Android.
Architecture de projet
Lorsque le développeur souhaite créer une application dans Xamarin.Forms, le système crée une architecture qui contient le projet ci-dessous dans la solution unique.
- DotNET Standard, PCL ou projet partagé
- Projet Android
- Projet iOS
- Projet UWP
.NET Standard, PCL ou Shared Project contient toute l'interface utilisateur et la logique métier, qui est utilisée pour tous les projets tels qu'Android, iOS et UWP.
Le développeur peut placer le code dépendant de la plate-forme comme les moteurs de rendu ou les services de dépendance dans le projet respectif
Base de code unique
Dans Xamarin.forms, nous partageons près de 80 à 90% du code sur l'ensemble de la plate-forme en utilisant un code de base unique c #. Il y a moins de code spécifique à la plate-forme nécessaire car toutes les interfaces utilisateur et les logiques métier sont définies dans le PCL. Si le développeur souhaite créer une application pour une plate-forme spécifique, l'utilisateur n'a pas besoin d'apprendre une technologie particulière comme java, Objective C ou Swift. Le développeur peut utiliser une logique commune dans PCL ou projet partagé et l'utiliser sur les trois plates-formes.
Support matériel
Xamarin respecte le projet et génère des plates-formes d'applications spécifiques qui donnent à l'application un accès complet et une prise en charge du matériel au niveau natif, car il dispose d'énormes API et plugins pour du matériel entièrement natif.Les API ou plugins communs fonctionnent pour toutes les plates-formes, les appareils ayant des fonctionnalités communes. Par conséquent, le développeur peut accéder et personnaliser l'utilisation des ressources au niveau natif.
Technologie Open Source avec un soutien solide de l'entreprise
Xamarin a davantage changé ses politiques de licence, maintenant certaines fonctionnalités telles que le SDK Xamarin, y compris l'exécution, les bibliothèques et les outils de ligne de commande, sont open source et disponibles pour tous sous licence MIT qui fait partie de Visual Studio.
Maintenabilité
Xamarin.forms est plus maintenable en raison de ses fonctionnalités multiplateformes, l'utilisateur peut simplement mettre à jour ou modifier le code source à l'intérieur du PCL, il sera appliqué sur les trois plates-formes.Pas besoin de changer de plate-forme particulière.Parce que dans Xamaein.forms, nous partageons le logique métier et interface utilisateur sur toute la plate-forme. il mettra à jour automatiquement toutes les plates-formes connexes telles qu'android, ios et UWP.Comme il partagera la connexion et l'interface utilisateur avec toutes les plates-formes, il est facile à maintenir, gain de temps et moins cher que les autres technologies disponibles sur le marché des hybrides.
Approche de développement d'applications Xamarin.From
Avec xamarin, le développeur peut développer des applications mobiles en utilisant l'une de ces deux approches
- Xamarin.Android et Xamarin.iOS
- Xamarin.Forms
Le développement d'applications pour Xamarin multiplateformes introduit Xamarin.Forms. Cela permet un prototypage rapide ou la production d'applications ayant moins de dépendances sur les plates-formes ou nous pouvons dire moins de fonctionnalités spécifiques à la plate-forme. Ici, le code / la logique métier sont partagés entre les plates-formes croisées avec une interface utilisateur personnalisée.
Plugin et API
Xamarin fournit la possibilité d'accéder aux périphériques matériels à l'aide de plug-ins et d'API. Et cela donne également la flexibilité au développeur d'utiliser des bibliothèques natives.
Essai
Xamarin Live Player est le nouveau concept, fourni par le xamarin, il permet au développeur de tester et de déboguer notre application et ces modifications se reflètent instantanément sur l'appareil physique.
Fiabilité
En ce qui concerne la fiabilité, xamarin.forms est très confortable et fiable car il a été acquis par Microsoft en 2016 et compte aujourd'hui plus de 1,3 million de développeurs dans plus de 120 pays. Nous pouvons donc dire qu'il est fiable et bien entretenu
Université Xamarin
Xamarin nous fournit l'université Xamarin pour la formation au développement mobile d'interaction utilisateur fournie par les utilisateurs experts.guide pour une compréhension facile des technologies étape par étape.Le développeur peut également partager les problèmes et les solutions avec les autres développeurs via des forums xamarin.
Comparaison de Xamarin avec d'autres plates-formes croisées
Xamarin est conçu pour le codage C #, donc attire généralement les fans qui apprécient la puissance de C # sur les appareils mobiles. Ils vérifient également la capacité à tirer parti de Visual Studio et l'absence totale de JavaScript en tant que pros.Les performances de Xamain sont meilleures que les deux autres.
Ionic est le plus populaire auprès des développeurs Angular, qui répertorient le prototypage rapide et sa capacité à réutiliser le code Angular frontal sur mobile en tant que pros.
Phone gap est soutenu par Adobe; les développeurs appellent cela facile et convivial pour les développeurs et apprécient qu'il n'est pas lié à un cadre spécifique.
Fonctionnalité | Xamarin | Originaire de | PhoneGap |
Portabilité du code | Le développeur Xamarin a travaillé sur un seul projet PCL et le partage entre toutes les plates-formes de développement | Le développeur d'applications natives a travaillé sur une seule plate-forme, il doit donc travailler chaque plate-forme individuellement. | L'application Phonegap a également été développée sur la base de code unique et partagée sur différentes plates-formes. Mais, besoin de configuration pour fonctionner sur une plate-forme différente. |
Coût de développement | Le coût de développement est inférieur à celui du développement natif. Parce qu'un seul développeur peut travailler pour différentes plates-formes. | Le coût de développement est élevé pour l'application native. Depuis, nous devons employer un développeur pour chaque plateforme sur laquelle travailler. | L'application Phonegap a besoin d'un concepteur et d'un développeur pour le développement, donc son coût est bien inférieur à celui du développement natif et supérieur à celui de Xamarin. |
Temps de développement | Le temps de développement est bien inférieur au développement natif dans Xamarin. Depuis, une seule base de code partagée entre différentes plates-formes. | Le temps de développement de l'application native est élevé car le temps de développement varie selon les plates-formes. | Le coût de développement est inférieur à celui de l'application native et supérieur ou égal au développement Xamarin. |
Langage de développement | Le langage de développement reste le même sur chaque plateforme. | Pour chaque plate-forme, le langage de développement diffère. | Ici, le langage de développement reste le même. Mais, le développeur doit travailler en collaboration avec le concepteur pour le développement. |
Maintenance | Le coût de maintenance est bien inférieur à celui du natif car un seul développeur peut s'occuper de l'amélioration ou de la maintenance. | Le coût de maintenance pour le natif est élevé car nous avons affaire à différents développeurs pour chaque plate-forme. | Le coût de maintenance est inférieur à celui de l'application native. mais cela coûte plus cher que le xamarin car nous devons employer un concepteur et un développeur pour le travail. |
Code Re - utilisabilité | Étant donné qu'une seule base de code est partagée entre différentes plates-formes. Ainsi, une seule base de code peut fonctionner pour différentes plates-formes. | Aucune réutilisation du code ne peut être effectuée dans l'application native | L'application Phonegap partage également la base de code pour différentes plates-formes. |
Distribution | Magasin d'applications | La distribution des applications se fait depuis l'App Store | Magasin d'applications |
Mode hors-ligne | L'application Xamarin prend également en charge le mode hors connexion via la mise en cache. | Le mode hors ligne est pris en charge dans l'application native | Le mode hors ligne n'est pas pris en charge dans l'application phonegap. |
Prise en charge multiplateforme | Oui | Non | Oui |
Interface utilisateur | L'interface utilisateur est plus ou moins la même que l'application native. | Une interface utilisateur riche est réalisée dans une application native. | La technologie de développement Web est utilisée pour le développement, donc, une interface utilisateur riche d'extrémité mobile ne peut pas être satisfaite dans phoneGap. |
Accès au niveau de l'appareil | L'accès au niveau de l'appareil est inférieur à celui de l'application native. Mais c'est bien mieux que l'autre développement multiplateforme. | L'accès au niveau des appareils est élevé, car le développement se fait de manière native pour chaque plate-forme. | L'accès au niveau de l'appareil est bien inférieur à celui de l'application native. |
Conclusion
Xamarin est la meilleure plateforme pour développer l'application hybride . Xamarin se concentre davantage sur le partage de code, il est facile de gérer l'interface utilisateur, le gain de temps et le moins cher par rapport à d'autres technologies multiplateformes et Xamarin offre également plus d'avantages par rapport à d'autres technologies hybrides telles que la réutilisation du code, la maintenabilité, la capacité de test, etc. C'est pourquoi nous pouvons dire que Xamarin est la meilleure technologie multiplateforme pour développer l'application hybride.