Hoe worden de kosten bepaald om een Dapp op Eos te bouwen?

Hoe worden de kosten bepaald om een Dapp op Eos te bouwen?

DApps zijn in feite de overvloed aan gedecentraliseerde applicaties die klaar zijn nadat de blockchain-technologie in het systeem is gevestigd.

Terwijl EOS een besturingssysteem is dat op blockchain is gebaseerd, aangepast aan de ontwikkeling, lancering en implementatie van gedecentraliseerde applicaties. Het EOS-besturingssysteem is handiger, eenvoudiger en sneller dan andere besturingssystemen en wordt daarom beschouwd als het meest geschikte besturingssysteem voor de ontwikkeling van DApps. DApp op EOS kan eenvoudig worden gemaakt met behulp van verschillende sjablonen die beschikbaar zijn voor gebruiksklare applicaties.

Deze gedecentraliseerde applicaties worden gemaakt door verschillende blockchain-ontwikkelaars, grote bedrijven of particuliere ontwikkelaars met als hoofddoel het vereenvoudigen, versnellen en verlagen van de kosten van het proces van het ontwikkelen van applicaties. DApp op EOS kan ook worden gemaakt door middel van outsourcing. Uitbesteding kan resulteren in het behalen van gewenste resultaten in minder tijd en verlaagt ook de kosten tot een minimum. Veel mensen huren een ontwikkelbedrijf voor mobiele applicaties in om de Dapp te laten ontwikkelen.

Belangrijkste kenmerken van EOS Blockchain

Er zijn veel belangrijke kenmerken van EOS-blockchain en dit zijn ook de redenen waarom DApp veel succes boekt op het gebied van de ontwikkeling van verschillende applicaties. Het wordt aanbevolen om het uit te besteden aan een hybride app-ontwikkelaar.

Sommigen van hen zijn als volgt:

1) Ondersteunt een groter gebruikersbestand

Een DApp-platform moet miljoenen gebruikers tegelijkertijd en naadloos kunnen verwerken zonder enige vorm van prestatieproblemen.

2) Gratis gebruik

Het belangrijkste doel van het blockchain-platform is dat het gratis moet zijn voor eindgebruikers. Het zou ook in staat moeten zijn om de applicatie zonder enige belemmering te upgraden. Transactiekosten verminderen vaak de aanmoediging en de wil om DApp opnieuw te gebruiken. Een DApp moet deze faciliteit overwegen om gebruikers aan te trekken.

3) Lage latentie

Een DApp moet werken met de laagst mogelijke latentie. Lage latentie biedt de gebruiker een interactieve en gunstige ervaring tijdens het gebruik ervan.

4) Parallelle en sequentiële prestaties

Een DApp op elk blockchain-platform moet de functie van parallelle verwerking bieden om de werklast tegelijkertijd te verdelen. Ook moeten meerdere opeenvolgende uitvoeringen worden toegestaan door DApp, zodat fouten kunnen worden vermeden zodat dubbele uitgaven kunnen worden vermeden.

Enkele punten om te onthouden:

Telkens wanneer een of ander hybride app-ontwikkelingsproject begint, stijgt de eerste vraag naar kostenraming om een Dapp op basis van EOS te ontwikkelen. Er zijn een paar voorwaarden die voor de ontwikkeling bekend moeten zijn bij de ontwikkelaars, evenals de kostenraming van DApps op EOS. Voordat de kosten en investeringen worden geoptimaliseerd en ingeschat, zijn er ook een paar dingen die de pijlers zijn waarop de hele kostenraming afhangt.

Enkele van deze punten zijn als volgt:

1) EOS is anders dan Ethereum, het is veel gecompliceerder dan de laatste en ook enkele andere blockchains. Maar aan de andere kant is het snel, kostenefficiënt, schaalbaar en ondersteunt het complexe gedecentraliseerde applicaties.

2) Een andere factor is het soort bronnen dat door accounts wordt verbruikt. Deze omvatten voornamelijk drie dingen, namelijk staatsopslag (waarbij RAM betrokken is), bandbreedte en logboekopslag (netwerk) en ten slotte berekeningen en computationele achterstand (waarbij CPU betrokken is).

3) Ten tweede is het gebruik van hulpbronnen een andere factor die van het grootste belang is. Deze omvatten het RAM, de netwerkbandbreedte en de CPU-bandbreedte.

Lees de blog - Belang van het integreren van machine learning in de ontwikkeling van mobiele apps

4) Het RAM bevat informatie zoals rekeningsaldi en bestellingen. Deze informatie is toegankelijk vanuit de applicatielogica en kan gemakkelijk worden opgehaald.

5) Netwerkbandbreedte kan worden opgevat als het gemiddelde verbruik in bytes gedurende enkele dagen. Het wordt tijdelijk verbruikt telkens wanneer de gebruiker een commando verzendt of een transactie aanvraagt.

6) CPU-bandbreedte kan worden opgevat als het gemiddelde verbruik in microseconden gedurende enkele dagen. Het wordt net als de netwerkbandbreedte verbruikt.

  • De derde factor is de toewijzing van middelen, waaronder netwerk en CPU voor uitzetten en RAM voor marktaankopen. Deze kunnen worden uitgelegd als:

1) Netwerk, CPU-uitzetting

De bandbreedte en CPU worden proportioneel toegewezen aan het aantal tokens in een uitzetcontract. Wanneer het netwerk wordt verbruikt en de CPU vrij komt, kunnen de ingezette tokens opnieuw door de gebruiker worden uitgevoerd.

2) RAM-marktaankoop

De gebruiker hoeft alleen RAM te kopen tegen de marktprijs die het Bancor-algoritme volgt, zodat de ontwikkeling van gedecentraliseerde applicaties op EOS. RAM wordt niet automatisch vrijgemaakt zoals het netwerk en de CPU. De enige manier om het RAM-geheugen vrij te maken, is door enkele gegevens uit de accountstatus te verwijderen. Wanneer het RAM vrijkomt, kan het worden hergebruikt, aangezien het ook tegen de marktprijs kan worden verkocht.

Lees de blog- DApps en Distributed Ledger Technology (DLT) gebaseerde oplossingen

Schatting van de prijs

Allereerst worden alle prijsschattingen van de middelen die in het proces worden gebruikt, geëvalueerd. Dit omvat de RAM-prijs, NET / CPU-prijs, enz.

  1. Om de RAM-prijs te berekenen, wordt een bepaald type algoritme gebruikt dat "het Bancor-algoritme" wordt genoemd. De RAM-prijs kan worden berekend als het saldo van de connector gedeeld door het product van het uitstaande aanbod van smart token en CW.
  2. De volgende is de NET / CPU-prijs. De prijs is volledig afhankelijk van de blokproducent. Elke producent kostte verschillende prijzen. De NETTO-prijs kan worden berekend door de netto inzet gedeeld door de totale netto beschikbare, en het hele resultaat wordt gedeeld door 3. De CPU-prijs wordt op dezelfde manier berekend, maar de verdeling wordt vervangen door de inzet van de CPU en de totale beschikbare CPU in het systeem .
  3. De volgende stap zijn de uitgaven die worden geïnvesteerd tijdens de ontwikkeling van DApps.

De kosten variëren afhankelijk van het bedrijf of de ontwikkelaar die DApps op EOS bouwt. Als we het voorbeeld van een bedrijf nemen: de kosten worden gedeeld door verschillende partners, net als de winsten. Aan de andere kant dragen individuele ontwikkelaars ook hun eigen investeringen en hun winst. Voor de ontwikkeling van deze app kunt u react native developer inhuren of deze uitbesteden aan een react native app ontwikkelaar .

Conclusie

Het observeren van de voordelen van het ontwikkelen van DApps op EOS, zoals schaalbaarheid, toestemmingsschema (aangepaste toestemmingssystemen voor verschillende situaties die in het bedrijfsleven voorkomen), uitbreidbaarheid, flexibiliteit, laag energieverbruik, beheer, parallelle verwerking, interoperabiliteit en verschillende andere interessante functies, samen met de ondersteuning van blockchain, maakt deze technologie een goed proces om in te investeren. Er zijn ook veel technische kenmerken van EOS, zoals het portefeuillesysteem, een on-chain identifier met bijbehorende toegangsrechten.

Met zoveel voordelen is het absoluut een van de meest gunstige ontwikkeltools van de softwarewereld.