Eye Tracking har et potensial for å transformere VR og AR

Eye Tracking har et potensial for å transformere VR og AR

AR og VR er i utviklingsfasen av sin vekst ettersom millioner blir pumpet på FoU. En god del av disse kontantene er investert i teknologi for å forbedre møtet ettersom det nåværende møtet er vel krevende.

Det finnes en rekke teknologier som kan hjelpe den oppslukende teknologivirksomheten med å fortsette sammen med AR og VR . Noen få av disse teknologiene må gjøre med skjermen eller radioen for å skape opplevelsen mye bedre som den er nå. Men blant de mest lovende teknologiene som har potensial til å løse mange problemer, er Eye Tracking en av slike teknologier. Eye tracking har garantien for å løse individuelle grensesnittproblemer ved bruk av AR og VR, og har også muligheten til å forbedre den generelle visuelle kvaliteten til AR og VR-møter.

Foveated Offer

Bruken av øyesporing på AR og VR har mange fordeler ved å bruke en av de tidligste som favorittgjengivelser. Siden oppgjørene på XR (AR, VR, MR) -skjermene fortsetter å øke for å øke realismen, vil det være et krav om ikke å la hele mengden av disse pikslene ligge på skjermen og bare la det forbrukeren ser. Ellers er det nesten umulig å bruke 8K- og 16K-skjermer i VR-bokser i nesten fremtiden.

Brukeridentifikasjon

Brukeridentifikasjon er et ekstra nyttig verktøy for øyeovervåking, siden det oversettes til en mer sømløs brukeropplevelse når du bruker et AR- eller VR-hodesett. Brukeridentifikasjon via øyeovervåking betyr at brukere raskt kan dele et hodesett, ikke bekymre seg for å måtte laste innstillingene sine (som IPD), siden hodesettet vil ha muligheten til å skanne sine egne iriser og bestemme hvem de er og korrigere innstillinger slik. Bruker-ID gjennom øyesporing kan gjøre handel i VR enklere fordi i dag ikke en bruker trenger å prøve å sortere inn et passord eller et kredittkortnummer, slik at de ganske enkelt kan få autorisasjon mekanisk siden de har blitt identifisert med øyeovervåking.

IPD (interpupillær avstand)

I tillegg til glatt fremstilling er øyeholdning avgjørende for AR og VR, siden øyneplasseringen vil avgjøre hvor veltalende noen oppfatter bildet på skjermen, uavhengig av oppløsning. Øyeposisjon består av dimensjoner som IPD (interpupillær avstand) som bestemmer hvor langt fra hverandre en persons øyne kommer ut av enda en annen, en viktig dimensjon for å sikre at alle får best mulig bildekvalitet.

Siden alles IPD er forskjellig, vil bruk av et øyesporingssystem som vil fikse raskt og enkelt i henhold til oppmerksomhetsstilling, sannsynligvis skape AR og VR enklere og bedre sikt. For tiden må hver bruker korrigere manuelt ved å bruke knotter eller glidebrytere for å endelig det de synes er den mest spesielle IPD-dimensjonen. Hver gang jeg utfører en HoloLens-presentasjon, vil jeg motta IPD-vurderingen min, og det er en liten smerte.

Øyeovervåking brukt nå

Øyeovervåking er allerede til stede i flere programmer nå i bedrifts- og forbrukermarkedene, med noen av de veldig offentligvendte implementeringene som øyeovervåking for eSports-gambling. Bedrifter som Acer, Dells Alienware og MSI har omfavnet eye-tracking-teknologi på bærbare datamaskiner og skjermer for å gi eSports-publikum muligheten til å finne ut hva profesjonelle eSports-spillere vurderer mens de fremdeles konkurrerer. Disse teknologiene fosser til slutt i de siste forbrukerproduktene, noe som kan hjelpe spillerne til å forstå deres oppførsel og grensesnitt med datamaskinene sine.

Innpakning

XR-opplevelsen skal fungere som en virksomhet, bør kaste opp til teknisk og passende materiale for å gjøre det enda mer interessant, engasjerende og til slutt mainstream. Eye tracking er blant disse teknologiene. Det er mange fasetter som går ut på å skape en utmerket øyeovervåkningsløsning og viktige beregninger å ta i betraktning. Søk i flere slike artikler for å opplyse din kunnskap om Eye Tracking.